Digital Foundry deelt indrukken van de Steam Machine
In dit artikel:
Valve introduceerde gisteren de Steam Machine, een compacte console die via HDMI toegang geeft tot je Steam-bibliotheek; de verkoopstart staat gepland voor begin 2026, maar een prijs is nog niet genoemd. Digital Foundry kreeg vroeg toegang en leverde een eerste beoordeling met zowel lovende punten als zorgwekkende tekortkomingen.
Positieve bevindingen: de behuizing en koeling zijn robuust ontworpen voor stil en efficiënt warmtebeheer, en de Zen4-gebaseerde APU lijkt in demo’s 60 fps te kunnen bereiken in veel titels wanneer upscaling (FSR) wordt toegepast — Cyberpunk 2077 draaide ogenschijnlijk stabiel op 60 fps met FSR tijdens de presentatie. Valve levert een vernieuwde Steam Controller met nieuwe functies (waaronder “Grip Sense” en een draadloze “Puck”-ontvanger), en het apparaat is redelijk upgradevriendelijk (vervangbare M.2-ssd’s en SO‑DIMM). Daarnaast biedt Valve ontwikkelaars een detectie-API en een “Steam Machine Verified”-label, en stelt het 3D‑CAD-bestanden beschikbaar voor modders.
Kritische punten: de beperkte 8 GB GDDR6-vram vormt een bottleneck voor moderne AAA-titels en ray‑tracing; ray‑tracingresultaten in Cyberpunk waren onspeelbaar. Het doel van 4K@60 met ray‑tracing lijkt ambitieus en mogelijk onrealistisch. Beperkte SKU-opties, onduidelijke prijsstelling en mogelijke garantiebeperkingen bij upgrades doen twijfels rijzen over toekomstbestendigheid. Ook de stugge nieuwe knoppen zijn een minpunt voor sommige gebruikers.
Kort: veel belofte en slimme ontwerpkeuzes, maar belangrijke vragen over prestaties onder zware instellingen, configuratiekeuzes en prijs moeten nog beantwoord worden voordat de Steam Machine echt kan concurreren met bestaande woonkameroplossingen.