Dit is hoe Food Processing Simulator in Early Access verschilt van de demo
In dit artikel:
De nieuwste Early Access-update richt zich vooral op betere automatisering, performance en gebruiksgemak in het spel. Vanaf het begin voel je het verschil: de eerste machine is herschikt en werkt iets sneller, en het aankoopmenu laat je voorraad nu per 6, 24 of 48 stuks inslaan — handig voor routinematige benodigdheden. De vrieskast heeft een monitor gekregen zodat je je voorraad daar direct kunt bekijken, en spelers die voorlopen op schema kunnen een dag voortijdig afsluiten; let wel dat alles in de vrieskast opgeslagen is, anders bederft het.
Verder zijn er elf Steam-achievements toegevoegd en een reeks technische en UX-verbeteringen. Machine logging is efficiënter gemaakt om lag in grote fabrieken te verminderen, en occlusion culling is aangepast voor vloeiendere framerates bij complexe layouts. Fouten waarbij mislukte outputs op de verkeerde plek verschenen, zijn gecorrigeerd, waardoor de productiestroom beter te volgen is.
De laadoperator prioriteert nu vrachtwagens die eerder aankomen, wat levering voorspelbaarder maakt. Heftruckbesturingen zijn verfijnd voor zowel toetsenbord/muis als gamepad voor soepeler sturen en palletmanipulatie. Bij geladen savegames is een automatische 'unstuck'-functie toegevoegd die je naar een veilige positie verplaatst als je in een machine vastzit. Er is ook een Report-knop op het titelscherm om bugs te melden zonder eerst te hoeven laden. Tot slot is de visuele output van de Box Packer aangepast zodat ingepakte items beter zichtbaar zijn tijdens het verpakken. De ontwikkelaars blijven voertuig- en gameplay-aanpassingen verfijnen op basis van Early Access-feedback.