Dit is hoe James Bond er bijna voor had gezorgd dat Call of Duty nooit had bestaan
In dit artikel:
Begin 2000s zochten de makers van de James Bond-game 007: Nightfire een studio om de pc-versie te maken. Michael Condrey — toen werkzaam bij EA en later medeoprichter van Sledgehammer Games — vertelt dat hij en zijn team in 2001–2002 meerdere pc-ontwikkelaars benaderden, waaronder 2015, Inc., waar Vince Zampella en Jason West toen werkten. 2015, Inc. had net het succesvolle Medal of Honor: Allied Assault uitgebracht en wilde de port graag doen.
EA koos uiteindelijk voor Gearbox voor de pc-versie van Nightfire; die port kreeg later een slechte reputatie. Tegelijkertijd besloot EA de Medal of Honor-franchise intern te houden en verbrak de samenwerking met 2015, Inc. Daardoor gingen Zampella en West in zee met Activision en richtten Infinity Ward op — het team dat de Call of Duty-reeks uit de grond hielp stampen. Condrey reflecteert dat het aannemen van 2015, Inc. voor Nightfire mogelijk een totaal andere geschiedenis voor Call of Duty had opgeleverd: “wie weet wat er dan was gebeurd,” zegt hij over dat moment met multiversum-implicaties.
Condrey verliet EA na Dead Space en stichtte in november 2009 Sledgehammer Games met Glen Schofield; Sledgehammer werkte later samen met Infinity Ward aan Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011). Zijn relaas benadrukt hoe ogenschijnlijk kleine zakelijke en creatieve keuzes — wie je inschakelt voor een pc-port — grote, onvoorziene gevolgen kunnen hebben voor hele gamereeksen en carrières binnen de industrie.