Dit weten we nu over Divinity: alles wat Larian onthulde tijdens de Reddit AMA
In dit artikel:
Larian Studios heeft tijdens een Reddit AMA nieuwe details vrijgegeven over de volgende Divinity-game. Sleutelpersonen uit de studio — onder wie CEO Swen Vincke, gameplay director Artem Titov, head of design Nick Pechenin, schrijver Adam Smith en art director Alena Dubrovina — kwamen vragen te woord over teamgrootte, techniek, gameplay, toon en het gebruik van AI.
Sinds Baldur’s Gate 3 is Larian gegroeid van ongeveer 411 naar zo’n 500 medewerkers; die uitbreiding was nodig om BG3 cinematisch en keuze-gedreven te maken, en nu worden alleen nog gerichte nieuwe disciplines toegevoegd. De nieuwe Divinity gebruikt Larians eigen, flink aangepaste engine, wat het doorontwikkelen vergemakkelijkt. Mod-support is bevestigd en er komen moddingtools, al is niet zeker of die al bij launch beschikbaar zijn.
Het lootsysteem volgt het BG3-model met handgemaakte items in plaats van willekeurige, levelgebonden loot zoals in de oudere Divinity-titels. Er komt een geheel nieuw combat- en progressiesysteem, dat ideeën uit eerdere titels en feedback van spelers combineert. Een grote nieuwe mechaniek blijft geheim; fans speculeren (onder meer over zwemmen). De camera is een hybride tussen top-down en third-person.
Verhalend wordt Divinity meer aardser en krijgt het folk-horrorinvloeden, maar behoudt ruimte voor humor en emotie. Het verhaal staat op zichzelf binnen de bestaande continuïteit; voorkennis van eerdere games is geen vereiste. Het magische armor-systeem van DOS2 verdwijnt; bescherming blijft, maar spelers kunnen hun abilities direct gebruiken. De character creator wordt veel uitgebreider.
Larian blijft voorzichtig over de uiteindelijke omvang van de game, maar noemt meer agency en een regelsysteem specifiek voor videogames als uitgangspunten. Er wordt onderzocht of de game op Steam Deck draait en een Switch 2-release wordt serieus overwogen. Romance keert terug (met een knipoog naar 'lizard romance') en hints over speelbare rassen/classes zitten in de trailer.
Op AI-gebied neemt Larian een strikte houding: geen generatieve AI-art of -tekst in het eindproduct en ze zijn gestopt met genAI in conceptfases om twijfels weg te nemen. Wel wordt machine learning toegepast voor animatie en cinematics met uitsluitend eigen data; acteurs’ stemmen worden niet gebruikt voor AI-training.