Divinity wordt turn-based, Larian gebruikt AI voor voorbereidend werk
In dit artikel:
Larian Studios bevestigt in een recent interview met Bloomberg dat de nieuwe Divinity-game turn-based gevechten krijgt. De studio zei daarnaast openlijk generatieve AI te gebruiken tijdens het ontwikkelproces, maar benadrukt dat geen in-game assets door AI zijn gemaakt: alle stemmen en scripts komen van mensen en het artwork is origineel werk van hun team. Swen Vincke liet weten dat AI vooral wordt ingezet om ideeën te verkennen, presentaties te maken en conceptart te ondersteunen.
De aankondiging van AI-gebruik riep kritiek op van fans, waarop Vincke op sociale media geruststelde dat Larian geen conceptartists vervangt. Het studioteam telt volgens hem 72 artiesten, waaronder 23 conceptartists, en er worden meer mensen aangenomen. Larian omschrijft de nieuwe titel als een turn-based RPG die voortbouwt op hun eerdere werk, maar op een hoger niveau.
Divinity werd vorige week tijdens The Game Awards onthuld. Spelers hoeven de eerdere Divinity-titels niet gespeeld te hebben om in te stappen, al hebben liefhebbers van de Original Sin-games een voordeel. Larian heeft sinds 2002 vijf Divinity-games uitgebracht; het meest recent verscheen Divinity: Original Sin 2 (2017). Na het succes van Baldur’s Gate 3 — dat in 2023 Game of the Year werd en inmiddels meer dan 20 miljoen exemplaren verkocht heeft — kijkt de studio vol vertrouwen naar deze volgende Divinity-release.