DLSS 4.5 en path tracing komen op 24 september naar CONTROL Resonant + nieuwe DLSS-games
In dit artikel:
Tijdens COMPUTEX, GTC Taipei en Summer Games Fest hebben ontwikkelaars en uitgevers een reeks nieuwe games en updates met NVIDIA’s DLSS- en RTX-technologieën aangekondigd. Tegelijk onthulde NVIDIA op GTC Taipei RTX Spark — een “superchip” bedoeld om Windows-pc’s te transformeren voor het tijdperk van persoonlijke AI-agenten — en bracht oprichter-ceo Jensen Huang deze technologie naar Zuid-Korea om ze te presenteren aan gamers.
Huang bezocht onder meer T1 Base Camp, het internetcafé van esports-club T1, waar hij het team inclusief sterren als Lee “Faker” Sang‑hyeok ontmoette. NVIDIA werkt samen met Riot Games om League of Legends en VALORANT compatibel te maken met RTX Spark, zodat krachtige games ook op dunne laptops speelbaar worden. In Seoul’s Gangnam demonstreerde Huang RTX Spark met titels van KRAFTON en NC (onder meer PUBG: BATTLEGROUNDS, Subnautica 2, CINDER CITY en AION 2) en gaf bezoekers toegang tot vroege demo’s, waaronder NC’s CINDER CITY en het nog niet uitgebrachte personage PUBG Ally dat is gebouwd op NVIDIA ACE.
Belangrijke game-highlights met RTX-integratie:
- CONTROL Resonant (Remedy) verschijnt op 24 september en gebruikt path tracing, NVIDIA RTX Mega Geometry, DLSS Ray Reconstruction en DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation om visuele kwaliteit en performance te verbeteren.
- Dune: Awakening (Funcom) komt 22 september uit en biedt vanaf de start ondersteuning voor DLSS 4.5 (Multi Frame Generation, Frame Generation, Super Resolution) en NVIDIA Reflex.
- Onimusha: Way of the Sword (Capcom) heeft een demo en verschijnt volledig op 25 september; pc-versies ondersteunen meerdere DLSS 4.5-functies, DLAA en Reflex.
- Gothic 1 Remake (Alkimia/THQ Nordic) werd op 5 juni uitgebracht en bevat native DLSS 4.5 Super Resolution en Dynamic Multi Frame Generation.
- Deep Rock Galactic: Rogue Core (Ghost Ship Games) is nu verkrijgbaar met DLSS Super Resolution en Multi Frame Generation; upgrades naar DLSS 4.5 zijn via de NVIDIA-app beschikbaar.
- Fatekeeper ging recent in Early Access en combineert DLSS Super Resolution en Frame Generation met Unreal Engine 5’s ray-traced MegaLights voor dynamische verlichting en schaduwen.
- Marathon (Bungie) lanceerde seizoen 2 met extra content en voegde DLSS Frame Generation toe; spelers kunnen ook DLSS Super Resolution gebruiken en upgraden naar DLSS 4.5.
- GOALS (voetbal), NBA THE RUN (3‑tegen‑3 basketbal), Tides of Tomorrow en andere titels zijn recent gelanceerd of gaan live met DLSS-ondersteuning om framerates en beeldkwaliteit te verbeteren.
- Aniimo (Pawprint Studios) start een gesloten bèta; bij officiële release is DLSS 4.5 en Dynamic Multi Frame Generation gepland.
Het gezamenlijke doel van deze aankondigingen is om gameplay vloeiender te maken en visuele kwaliteit te verhogen, vooral op GeForce RTX‑gpu’s en de nieuwe klasse van dunne, AI‑gerichte RTX Spark‑laptops. DLSS 4.5-functies zoals Dynamic Multi Frame Generation en Super Resolution worden door veel titels ingezet om hogere framerates te halen zonder concessies aan beeldscherpte.