DLSS 5 onder vuur, maar NVIDIA reageert: "dit is geen AI-filter"
In dit artikel:
NVIDIA’s aankondiging van DLSS 5 veroorzaakte deze week ophef nadat beelden uit games als Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy en Starfield door spelers als te uniform en “gepolijst” werden bestempeld, wat volgens critici de oorspronkelijke art direction aantast. De kritiek draait om de vrees dat DLSS 5 feitelijk als een AI-filter over bestaande frames zou worden gelegd en zo gezichten en belichting ingrijpend verandert.
Tijdens een Q&A op GTC 2026 reageerde CEO Jensen Huang: mensen “er volledig naast zitten”. Hij benadrukte dat DLSS 5 geen post-processingfilter is, maar een neural rendering-techniek die op geometrisch niveau in de renderingpipeline werkt. Ontwikkelaars bepalen zelf hoe en of ze die technologie inzetten, waardoor de uiteindelijke look volgens NVIDIA in handen van de makers blijft. Bethesda voegde daaraan toe dat hun beelden nog in ontwikkeling zijn en dat gebruik van DLSS 5 optioneel blijft voor spelers.
Toch blijft er scepsis binnen de community: als ontwikkelaars te weinig nauwkeurig implementeren, kan AI alsnog subtiel de stijl beïnvloeden. DLSS 5 moet later dit jaar uitkomen; de echte impact zal pas na brede toepassing duidelijk worden.