DLSS 5 zorgt voor ophef: ontwikkelaars niet vooraf geïnformeerd
In dit artikel:
Veel ontwikkelteams zouden pas tijdens Nvidia’s openbare presentatie voor het eerst van DLSS 5 gehoord hebben, stellen bronnen binnen onder meer Ubisoft en Capcom. Een ontwikkelaar van Ubisoft zegt kort: “We ontdekten het tegelijk met het publiek.” Dat verraste vooral Capcom, dat eerder terughoudend was ten opzichte van AI-toepassingen in games; binnen de studio leeft nu de vrees dat AI-oplossingen invloed kunnen krijgen op toekomstige ontwerpkeuzes of zelfs verplicht worden.
Nvidia antwoordt dat de samenwerking met partners wel in overleg plaatsvond en benadrukt dat makers volledige artistieke controle behouden — zoals senior PR-directeur Ben Berraondo stelde. Het bedrijf positioneert DLSS 5 niet als simpele nabewerking maar als een geavanceerde techniek die op het niveau van geometrie en textures werkt, wat volgens CEO Jensen Huang ontwikkelaars juist meer controle zou geven: “Mensen die DLSS bekritiseren hebben het mis.”
Toch is de ontvangst verdeeld. Journalisten en sommige developers zien visuele veranderingen kritisch en vrezen dat unieke artistieke stijlen onder druk kunnen komen te staan. DLSS 5 heeft nog geen vaste releasedatum maar wordt later dit jaar verwacht voor gebruikers met GeForce RTX 50‑serie GPU’s. De komende maanden moeten uitwijzen of DLSS 5 technisch en creatief overtuigt of juist tot langdurige discussie binnen de industrie leidt.