DLSS wordt gelanceerd in Dead As Disco early access

woensdag, 6 mei 2026 (06:45) - Evilgamerz

In dit artikel:

NVIDIA rolt nieuwe RTX- en AI-tools uit en meerdere games krijgen vanaf release ondersteuning voor die technologieën. Belangrijkste punten:

- Wat en wie: NVIDIA introduceert DLSS 4.5-features (inclusief Dynamic Multi Frame Generation en Multi Frame Generation 6X) en een tweede generatie transformer-model voor Super Resolution. Ontwikkelaars kunnen deze technologieën nu integreren om beeldkwaliteit en framerates te verbeteren. Daarnaast is een TensorRT-for-RTX‑plugin voor Unreal Engine’s Neural Network Engine (NNE) beschikbaar, wat realtime inzet van AI-modellen vereenvoudigt en volgens NVIDIA tot circa 1,5× prestatiewinst kan opleveren ten opzichte van DirectML-gebaseerde oplossingen.

- Nieuwe hulpmiddelen: onderzoeksproject Kimodo moet bewegingsgeneratie versnellen en animatievariatie vergroten zonder de aansluiting bij bestaande animatiesystemen te verliezen. Er is ook een praktische ComfyUI-gids voor het maken van pre-productie-assets uit de GenAI Creator Toolkit; de workflows draaien op elke NVIDIA RTX GPU met 16 GB+ VRAM (Windows en Linux). Bovendien zijn tientallen sessies van GDC en GTC terug te kijken.

- Games met ingebouwde RTX-ondersteuning:
- Star Wars: Galactic Racer (wereldwijde release 6 oktober) biedt vanaf dag één native DLSS 4.5, Dynamic Multi Frame Generation en Super Resolution met het nieuwe transformer-model. Ray-traced Lumen‑verlichting en DLSS Ray Reconstruction verbeteren visuele kwaliteit op GeForce RTX-pc’s. Pre-orders zijn beschikbaar via EA App, Epic en Steam met pre-orderbonussen.
- 007 First Light verschijnt op 27 mei en benut RTX 50 Series-mogelijkheden voor path-traced effecten, extreem hoge framerates via DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation en betere beeldkwaliteit met DLSS Ray Reconstruction; een nieuwe gameplayclip is onlangs gedeeld.
- Dead As Disco (early access deze week) ondersteunt DLSS Super Resolution en DLSS Frame Generation, gebruikt Lumen-lichtwerking en kan met NVIDIA Reflex lagere pc-latency bereiken om ritme-precisie te verbeteren.

Waarom het relevant is: de combinatie van geavanceerde upscaling, frame-generation en AI-runtime-tools maakt het voor ontwikkelaars eenvoudiger om fotorealistische of filmische graphics te leveren zonder enorme performance‑kosten, wat hogere framerates en betere visuals mogelijk maakt op moderne GeForce RTX-hardware.