DLSS wordt gelanceerd in NTE, Diablo IV: Lord of Hatred en Bus Bound

woensdag, 29 april 2026 (12:30) - Evilgamerz

In dit artikel:

NVIDIA kondigt meerdere game-updates en GPU-verbeteringen aan waarbij DLSS- en RTX-technologieën centraal staan. Vandaag verschijnt Diablo IV: Lord of Hatred met ondersteuning voor DLSS Super Resolution en DLSS Frame Generation; spelers met een GeForce RTX 50‑serie kunnen in 4K met ray tracing en maximale instellingen gemiddeld ongeveer 6,5× hogere framerates bereiken. Via de NVIDIA-app kunnen alle GeForce RTX-gebruikers upgraden naar DLSS 4.5 Super Resolution, en RTX 50‑serie-eigenaren naar DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation in 6X-mode.

ARC Raiders krijgt vandaag de gratis contentupdate Riven Tides (de zesde sinds lancering), met DLSS Multi Frame Generation, DLSS Super Resolution, NVIDIA Reflex en RTXGI voor betere prestaties, lagere input-lag en realistischere belichting. Morgen, 29 april, lanceert Hotta Studio’s NTE (Neverness to Everness) buiten China; de online RPG gebruikt path-traced verlichting en DLSS-functies (Super Resolution, Ray Reconstruction, Multi Frame Generation) om beelden te verbeteren en framerates op GeForce RTX-systemen op te voeren. Bus Bound van Saber Interactive en stillalive studios verschijnt op 30 april en ondersteunt DLSS Super Resolution en DLSS Multi Frame Generation — ook hier zijn upgrades naar DLSS 4.5 via de NVIDIA-app mogelijk.

Voor Funcoms Conan Exiles Enhanced, dat op 5 mei uitkomt en gebouwd is in Unreal Engine 5, is een nieuwe GeForce Game Ready Driver beschikbaar die optimalisatie biedt voor DLSS Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution en NVIDIA Reflex. Tot slot breidt NVIDIA het aanbod voor laptops uit met een nieuwe GeForce RTX 5070‑laptopgpu-configuratie inclusief een 12 GB-versie om aan de sterke vraag naar geheugen en laptopvarianten te voldoen.

Kort gezegd: meerdere nieuwe of bijgewerkte titels krijgen verbeterde prestatie- en beeldtechnieken van NVIDIA, beschikbaar via drivers en de NVIDIA-app, met als doel hogere framerates, realistischere ray-tracing en lagere latency.