Don't Blink
In dit artikel:
Don’t Blink is een psychologische horrorgame van de kleine Bosnische studio Galus die experimenteert met een helder, centraal idee: je hebt slechts 300 keer knipperen. Elke keer dat je ogen dichtgaan verandert de omgeving—soms helpt dat, vaak maakt het het moeilijker—waardoor knipperen een schaars, strategisch hulpmiddel wordt. Knipper je te veel, dan kun je vast komen te zitten; knipper je te weinig, dan wordt je zicht wazig en valt navigatie weg. Die tweestrijd zorgt continu voor spanning.
De game is in first-person en speelt zich af in een beklemmend, verlaten gesticht. Voor zo’n kleine ontwikkelaar zijn de visuele sfeer, belichting en het sounddesign opvallend sterk: krakende vloeren, vage geluiden en organische schrikmomenten die voortkomen uit de situatie in plaats van goedkope jumpscares. Gameplay draait om verkennen en puzzelen: notities en hints van eerdere slachtoffers geven context en soms overlevingstips, terwijl puzzels—zoals nummers vinden, camera’s uitschakelen of knoppen in de juiste volgorde drukken—simpel lijken maar door de bleke tijds- en knipperdruk veel spannender worden.
Een belangrijke antagonist is de mismaakte assistent van Dr. Otto Reikmann: blind zelf, maar gekoppeld aan het camerasysteem van het gesticht. Je moet eerst camera’s uitschakelen en daarna stil zijn, want hij hoort alles; knipperen laat hem bovendien dichterbij komen. Die koppeling tussen de kernmechanic en de vijand versterkt het concept.
De demo duurt ongeveer 15 minuten en gebruikt circa 50 van je 300 knipperingen—genoeg om het idee te doorgronden zonder alles te verklappen. De demo verschijnt 19 januari op Steam; de volledige release staat gepland voor 30 januari. Voor wie op zoek is naar een frisse insteek in psychologische horror is Don’t Blink de moeite waard om op de wishlist te zetten.