Review: Dragon Quest I+II HD2D Remake

woensdag, 29 oktober 2025 (16:19) - IGN Benelux

In dit artikel:

Square Enix bundelt minder dan een jaar na de HD-2D remake van Dragon Quest III nu ook deel I en II als Dragon Quest 1+2 HD2D Remake, beschikbaar op PS5, Xbox Series, Nintendo Switch (incl. Switch 2) en pc. De originele titels verschenen eind jaren tachtig op de NES in de VS als Dragon Warrior I en II en misten destijds een Europese release; deze remakes bieden wél voor het eerst brede toegang tot die vroege delen op moderne systemen.

Dragon Quest I is in de remake flink uitgediept: waar de originele ervaring naar verwachting in zo’n zeven uur af te ronden was, brengt nieuw toegevoegde kerkers en sidequests de doorlooptijd naar ongeveer twintig uur als je alles wilt zien. Deel II is veel omvangrijker bewerkt; Square Enix voegde een volledige onderwaterwereld toe, extra verborgen gebieden en een nieuw teamlid (de Prinses van Cannock), waardoor de reviewer meer dan veertig uur nodig had om het einde te bereiken en er nog genoeg content overbleef.

Grafisch blijven de titels imponeren in het HD-2D-beeld, met een rijk kleurenpalet, sterke schaduwwerking en fraaie visuele effecten tijdens spreuken en aanvallen. Ook de soundtrack is opnieuw gearrangeerd met orkestrale elementen en er is spraakwerk aanwezig bij veel introducties, wat personages meteen meer karakter geeft zonder dat alle dialogen vol ingesproken zijn.

De remakes bieden uitgebreide toegankelijkheids- en gemaksknoppen: drie uiteenlopende moeilijkheidsgraden, een optionele doelmarker, en variabele gevechtssnelheden (Normaal, Snel, Ultra-Snel) om grind te beperken. Daarnaast is er een optie die aanbeveelt welke spreuken of aanvallen maximale schade opleveren, wat de drempel voor nieuwe spelers verlaagt zonder veel afbreuk te doen aan de beleving. Spelers met een savegame van DQIIIHD2D krijgen bovendien een kleine bonus (leuke kattenkostuums)—niet essentieel, maar een leuke toevoeging.

Kortom: de remakes zijn meer dan eenvoudige cosmetische updates; ze moderniseren gameplay, vullen de klassieke avonturen met veel extra content en maken de vroegste Dragon Quest-delen toegankelijker en aantrekkelijker voor een breed publiek.