Dragon Quest VII Reimagined
In dit artikel:
Dragon Quest VII: Reimagined presenteert een sterk bewerkte, meer toegankelijke versie van een klassieke JRPG die oorspronkelijk in 2001 voor PlayStation uitkwam (en pas in 2016 officieel in PAL-regio’s via de 3DS). Waar de originele game bekendstond als een extreem lange, SNES-achtige ervaring met veel puzzels en random encounters, kiest deze reimagined-uitgave bewust voor inkorting, stroomlijning en moderne quality‑of‑life-aanpassingen.
Verhaal en structuur: je speelt de zoon van een visser, bevriend met prins Kiefer en Maribel, de burgemeesterdochter. De verhaallijn start traditioneel maar ontvouwt zich via een uniek systeem van losstaande eilanden in plaats van één grote wereldmap: telkens herstel je een eiland uit het verleden, waardoor het in het heden herleeft. Elk eiland heeft een eigen, vaak kleine en persoonlijke plot — van omgekeerde mens‑en‑dier‑samenlevingen tot andere losse episodes — die samen subtiel toewerken naar een groter kwaad zonder te vroeg in goddelijke dreigingen te vervallen.
Gameplay: de reimagined-versie laat random encounters vallen; monsters zijn zichtbaar in de wereld en je start gevechten door contact of een eerste klap. De gevechten blijven traditioneel: aanvallen, spreuken, items en een autobattle-optie. Belangrijk is het vocations- of jobs-systeem: classes geven statistische bonussen en unieke skills. Nieuw in deze versie is dat je nu twee vocations tegelijk kunt combineren, er is één extra vocation toegevoegd en er is een “let loose”-mechaniek vergelijkbaar met de pep-functie uit latere Dragon Quest-delen. Deze speciales kunnen krachtige effecten ontketenen en veranderen de dynamiek van gevechten, vooral tegen bazen. Voor wie van uitdaging houdt is het aan te raden de moeilijkheid wat op te schroeven; op lage standen kan autobattle het werk te veel overnemen.
Aanpassingen en kritiek: flink wat oorspronkelijke content is geschrapt of ingekort — drie eilanden ontbreken geheel en veel puzzels (zoals tempel- en kleurpuzzels) zijn vereenvoudigd of verwijderd. Daar staan nieuwe verhaallijnen en meerdere eindes per eiland tegenover. Voor sommige spelers voelt dit als heiligschennis; anderen waarderen de kortere speelduur en betere verhaalsflow. Visueel blijven de monsterontwerpen trouw aan Akira Toriyama’s stijl.
Eindoordeel: dit is geen klassieke remake maar een reimagining die oude structuren opoffert voor moderner speltempo en toegankelijkheid. Wie gehecht is aan de oorspronkelijke lengte en puzzels zal teleurgesteld zijn; wie wil dat Dragon Quest VII beter doorstroomt en hedendaagse comforts biedt, vindt hier een charmante, meer verteerbare versie van een tijdloze RPG.