Dragon Quest VII Reimagined Review

woensdag, 4 februari 2026 (12:16) - That's Gaming

In dit artikel:

Dragon Quest VII Reimagined is een ingrijpende herinterpretatie van de klassieke JRPG, uitgebracht ter gelegenheid van het veertigjarige jubileum van de serie. De kern van het verhaal blijft overeind: als vissersjongen op een geïsoleerd eiland ga je, samen met Maribel en prins Kiefer, een mysterie rond oude tabletten en verdwenen continenten ontrafelen. De terugkerende melancholie en het langzaam opbouwende grotere verhaal — tientallen ogenschijnlijk losse eilandverhalen die samenhangen — zijn gelukkig behouden.

De grootste veranderingen zitten vooral in presentatie en spelmechanica. Visueel ruilt de game de oorspronkelijke, felle stijl in voor een zachte HD-look die lijkt op handgemaakte diorama’s of een prentenboek; het resultaat oogt warm en uitnodigend, maar sommige details (zoals outfits die nooit veranderen en beperkte visuele progressie van partyleden) voelen onhandig. Mechanisch is Reimagined juist veel experimenteler en royaal: systemen als Monster Hearts, Let Loose-vaardigheden en vooral het Moonlighting-systeem (twee vocaties tegelijk gebruiken) geven ruimte voor overdreven, maar plezierige combinaties en maken het makkelijk het systeem te “breken”.

Die gulheid vertaalt zich ook in tempo en moeilijkheid: de beruchte trage start uit het origineel is vrijwel verdwenen — je bent snel in gevechten, vocaties groeien sneller en de totale speeltijd viel voor de recensent terug naar ongeveer 46 uur. Tegelijk zijn veel frictiepunten weggesneden of versimpeld: gebieden ingekort of verwijderd, resource management nauwelijks relevant, genezing en hulpmiddelen overvloedig, dood en falen met weinig consequenties. Tabletlocaties en zwaktes worden gemarkeerd; inventarisbeheer is een formaliteit; moeilijkheidsinstellingen beïnvloeden vooral beloningen en niet de spanning. Er zit zelfs een optie om na elk gevecht volledig te genezen.

Het effect is tweeledig. Enerzijds is dit een toegankelijke, vriendelijke instapversie van Dragon Quest VII — ideaal voor nieuwkomers of spelers die vroeger afhaken door traagheid en hoge drempels. Anderzijds voelt de ervaring voor serievetera­nen soms zachtgespoeld: veel van de oorspronkelijke uitdaging, frustratie en daarmee samenhangende voldoening is verminderd. De ziel van het spel — verhaal, sfeer en personages — blijft intact, maar de scherpte ervan is afgevlakt.

Kort gezegd: een doordachte en charmante herwerking die het origineel moderniseert en laagdrempelig maakt, maar daardoor ook enkele van de karakteristieke moeilijkheden en emotionele prikkels opgeeft. Nieuwkomers zullen dit warm ontvangen; liefhebbers van het oude gewicht van Dragon Quest VII ervaren het als een milde, minder uitdagende versie van een imperfect maar geliefd juweel.