Dreams of Another

zondag, 5 oktober 2025 (18:00) - Gamed.nl

In dit artikel:

Q-Games (bekend van de PixelJunk-serie) levert met Dreams of Another een eigenzinnige, surrealistische ervaring voor pc en PlayStation 5 (met PlayStation VR2-ondersteuning). De game begint meteen met een opmerkelijke scène: een soldaat die niet kan schieten en een pyjama-drager die het geweer overneemt om niet te doden maar bubbels te laten knappen — de eerste aanwijzing voor de centrale spelmechaniek en thematiek.

De wereld bestaat grotendeels uit bellen: schieten is het belangrijkste instrument om paden vrij te maken, personages tot leven te wekken en eenvoudige puzzels op te lossen. Die puzzels zijn nooit complex — denk aan het wegsnijden van karretjes van een reuzenrad — waardoor voortgang snel en vlot aanvoelt. Bellen groeien terug, dus je kunt niet onbeperkt treuzelen, maar tempo ligt nog steeds laag genoeg om rustig te verkennen.

Verhalen en personages zijn fragmentarisch en emotioneel van toon. Je ontmoet korte, vaak raadselachtige dialogen met figuren variërend van mollen en engeltjes tot pratend meubilair. Elk personage levert een klein, afgerond hoofdstuk; de game kiest voor sfeer en gevoel boven uitgebreide verklaringen, waardoor alles fris en onvoorspelbaar blijft.

Gameplay krijgt extra laag door verzamelbare voorwerpen (trouwring, bril, schoen, etc.). Die kun je inruilen bij de Wandering Soldier voor tijdelijke vaardigheden: sneller lopen, hints, nieuwe wapens. Deze extra’s hebben beperkte munitie en moeten opnieuw verdiend worden, wat verzorgde keuzes en af en toe gebruik stimuleert.

Visueel is Dreams of Another duidelijk eigenzinnig: een wereld die langzaam vorm krijgt naarmate bellen knappen, met vage, dromerige beelden in plaats van scherpe details. Het levert geen fotorealisme, maar wel een overtuigende droomlogica die de sfeer versterkt. Technisch voelt het soms alsof het op oudere hardware had kunnen draaien, maar die eenvoud werkt juist in het voordeel van de artistieke visie.

Kort gezegd: een compacte, sfeerrijke titel die originaliteit en emotie boven ingewikkelde mechanieken zet. Niet diepgaand in puzzeldesign, maar sterk in beleving en visuele identiteit — een bijzondere ervaring binnen het hedendaagse indieaanbod.