Dying Light: The Beast komt vandaag uit met DLSS 4 Multi Frame Generation, Ray Tracing & Reflex
In dit artikel:
NVIDIA rolt vandaag DLSS 4 met Multi Frame Generation uit voor Dying Light: The Beast, waarmee de prestaties volgens het bedrijf ongeveer verdubbelen. Dezelfde generatie-upgrade is al beschikbaar in Farming Simulator 25 en in de gesloten bèta van Mistfall Hunter; bovendien verschijnt deze week Jump Space met ondersteuning voor DLSS Super Resolution en is Gears of War: Reloaded nu beschikbaar met diezelfde technologie. DLSS (Deep Learning Super Sampling) gebruikt AI om hogere framerates en scherpere beelden te leveren zonder zware belasting van de GPU, gecombineerd met RTX-functies zoals ray tracing voor verbeterde visuele kwaliteit op pc’s met GeForce RTX-kaarten. Voor spelers betekent het concreet soepelere gameplay en betere beeldkwaliteit in recente titels, vooral op systemen die profiteren van NVIDIA’s hardware en softwarestack.