Dying Light: The Beast met DLSS 4 Multi Frame Generation, Ray Tracing & Reflex
In dit artikel:
NVIDIA breidt zijn RTX-functies uit naar meerdere nieuwe en komende pc-games, met als kopper Dying Light: The Beast — waar DLSS 4 met Multi Frame Generation vanaf vandaag beschikbaar is. Die AI-aangedreven technieken en DLSS Super Resolution maken grote prestatiewinsten mogelijk; in een 4K-test met alle ray-trace-effecten aan noteerde NVIDIA een gemiddelde framesnelheidstijging van ongeveer 7,6×. Ook NVIDIA Reflex verlaagt de latency voor snellere, responsievere gameplay.
Belangrijkste punten per titel:
- Dying Light: The Beast (release vandaag): open‑wereld action‑survival met uitgebreide ray tracing (ambient occlusion, global illumination, reflections, shadows). GeForce RTX‑spelers kunnen DLSS 4 MFG, DLSS Frame Generation en DLSS Super Resolution inschakelen.
- Mistfall Hunter (gesloten bèta, aanmelden via Steam): donkere fantasy‑action RPG (1–3 spelers). Toegestane RTX‑spelers in de closed beta krijgen DLSS‑opties, inclusief DLSS 4 met Multi Frame Generation voor maximale fps op RTX 50‑serie GPU’s.
- Farming Simulator 25 (update uitgebracht): voegt naast bestaande DLSS Super Resolution nu ook DLSS 4 met Multi Frame Generation en Frame Generation toe, ter verbetering van prestaties op RTX 40‑ en 50‑series.
- Jump Space (Early Access 19 september): coöpgame voor maximaal 4 spelers; ondersteunt DLSS Super Resolution bij launch.
- Gears of War: Reloaded (nu beschikbaar): geremasterde release met DLSS Super Resolution — die via de NVIDIA‑app naar een nieuw transformer‑AI‑model geüpgraded kan worden — en de optie om maximale beeldkwaliteit te halen met NVIDIA DLAA.
Kortom: meerdere nieuwe titels krijgen NVIDIA’s nieuwste upscaling- en frame‑generatie‑technieken, vooral gericht op hogere framerates bij zware grafische instellingen en ray tracing.