Dying Light: The Beast - parkour en gevechten opnieuw gedefinieerd

vrijdag, 5 september 2025 (07:45) - Evilgamerz

In dit artikel:

Een nieuwe korte video geeft een eerste indruk van Dying Light: The Beast, met focus op Kyle’s emotionele strijd, de uitgestrekte open wereld van Castor Woods, parkour en fysieke gevechten. De ontwikkelaar (Techland) herschikt de kernmechanieken om de game realistischer, uitdagender en meeslepender te maken.

Parkour is opnieuw afgesteld: springsnelheden en -afstanden zijn fysisch bijgesteld zodat het zwevende gevoel verdwijnt, spelers kunnen overal klimmen en meerdere routes ontdekken, maar er zijn geen automatische hulpjes meer — observatie en timing zijn vereist. Uithoudingsvermogen beperkt het klimmen niet direct. Kyle heeft meer dan 100 nieuwe animaties gekregen, waaronder 17 unieke randklimbewegingen.

Gevechten voelen zwaarder en fysieker aan door een nieuwe physics-engine die trefferimpulsen nauwkeurig toepast en vijanden laat reageren met een actieve ragdoll-plus-korte animaties. Wapenaanvallen en timing zijn gebalanceerd voor impact; menselijke tegenstanders gebruiken geavanceerde AI met dekking en tot 22 positioneringsstrategieën. Het schademodel maakt het mogelijk om minstens 12 lichaamsdelen te vernietigen en het aantal zichtbare verwondingen is verdubbeld. De trailer is te bekijken op YouTube en toont hoe deze wijzigingen moeten bijdragen aan een intensere Dying Light-ervaring.