Economisch gamen: Gamejaar 2025

woensdag, 24 december 2025 (14:54) - Gamequarter.be

In dit artikel:

2025 leverde volgens deze column van Mark Dijkstra vijf economische hoogtepunten voor de gamewereld, met duidelijke winners, verliezers en mogelijke marktverschuivingen.

- Nintendo Switch 2 (mei): Nintendo bracht in mei de Switch 2 uit en verkocht tot en met september ongeveer 10 miljoen exemplaren. Dat ligt niet ver achter de eerste Switch (13 miljoen in jaar één), zeker omdat de Switch 2 pas eind mei beschikbaar kwam en de kerstverkopen nog niet in die cijfers zitten. Economisch bevestigt dit dat er nog steeds vraag is naar een losse, consumentvriendelijke console — en dat Nintendo’s sterke first‑party-aanbod spelers blijft aantrekken.

- Microsoft Gaming: Voor Microsoft was 2025 een slecht jaar. Het bedrijf begon met grootschalige ontslagen en het opdoeken van meerdere studio’s. Door Amerikaanse heffingen steeg de prijs van de Xbox, waardoor die nu als duurste console wordt gepositioneerd. Tegelijk presteert Game Pass achter de verwachtingen en heeft Microsoft Gaming aangegeven dat de marges omhoog moeten. Alles bij elkaar wijst dat op een periode van kostenreductie en druk op de winstgevendheid, zonder direct zicht op herstel.

- PIF neemt Electronic Arts over (september): Het Saoedische Public Investment Fund kondigde in september aan EA over te nemen en van de beurs te halen. Daarmee verdwijnt wederom een grote uitgever uit de publieke markten, wat de selectie van beursgenoteerde gamemakers kleiner maakt. Analisten verwachten dat de overname hoofdzakelijk een prestigeproject is; operationele ingrepen lijken voorlopig beperkt en CEO Andrew Wilson blijft naar verwachting aan.

- Valve brengt Steam Machine terug (november): Valve kondigde in november een nieuwe Steam Machine aan — een compacte pc gericht op tv‑gaming. Een soortgelijk product flopte in 2015, maar het succes van het Steam Deck (2022) en het grote aantal pc‑spelers in gebieden waar een volwaardige game‑pc te duur is, scheppen kansen. De grote vraag is of er in de consolemarkt ruimte is voor nog een serieuze speler naast de gevestigde namen, en of prijs en ecosysteem genoeg onderscheid bieden om echt impact te maken.

- Amazon Luna herlanceerd met focus op social gaming (november): Amazon startte Luna opnieuw, nu sterk gericht op laagdrempelige sociale spellen die mensen via hun telefoon samen op de tv spelen. Doordat Luna voor Prime‑abonnees goedkoop te proberen is, kan dit model nieuwe groepen aantrekken — vergelijkbaar met de groei van mobile gaming of de Wii. Ook Netflix verkent vergelijkbare sociale game‑initiatieven, wat wijst op bredere interesse van tech‑bedrijven om casual‑gamingpubliek te bereiken.

Algemene trend: 2025 was kwalitatief sterk qua game‑releases en de industrie laat lichte economische groei zien, mogelijk een einde aan de stagnatie sinds 2022. Grote releases zoals GTA6 worden door sommige publicaties als potentieel groeimotor gezien, maar onzekerheden blijven bestaan. Mark Dijkstra (universitair docent Finance en gamer) sluit af met een optimistische blik op 2026.