Een derde van de Wolverine-spelers koopt de fysieke game, ondanks Sony's plannen om te stoppen met discs
In dit artikel:
Van de verkochte exemplaren van Marvel’s Wolverine op PlayStation 5 bestaat 35 procent uit fysieke discs, blijkt uit cijfers van Ampere Analysis die The Game Business publiceerde. Het aandeel verschilt sterk per land: in Frankrijk werd meer dan twee derde van de exemplaren op disc verkocht, terwijl in het Verenigd Koninkrijk ongeveer twee derde digitaal werd aangeschaft.
De cijfers komen kort nadat Sony aankondigde de productie van fysieke PlayStation-games vanaf 2028 geleidelijk te willen afbouwen. Dat besluit leidde tot kritiek van spelers en organisaties die digitale spelgeschiedenis willen bewaren. De Video Game History Foundation vraagt om wettelijke mogelijkheden voor archieven en musea om digitale games op te slaan en voor onderzoek beschikbaar te stellen. Voormalig PlayStation-topman Shawn Layden benadrukt eveneens dat de kleinere groep kopers van fysieke games belangrijk blijft, omdat dit vaak de trouwste fans zijn.
Sony heeft vooralsnog geen plannen om het beleid terug te draaien. Ook over een fysieke versie van GTA 6 bestaat onzekerheid. Wolverine kende desondanks niet de beste PlayStation 5-verkoop van september: EA Sports FC 27 stond bovenaan met bijna vijf miljoen exemplaren op PS5. Wardogs naderde op alle platforms drie miljoen verkochte exemplaren, terwijl Control: Resonant en Silent Hill: Townfall met respectievelijk 305.000 en 291.000 PS5-exemplaren duidelijk lager uitkwamen. The Blood of Dawnwalker verkocht op alle platforms 1,8 miljoen exemplaren.
Vandaag Inside: Tina Nijkamp: 'Ik erger me eraan dat Angela de Jong dit blijft volhouden'