Een van Steams eerste concurrenten legt uit waarom Valve de grootste werd

zaterdag, 4 april 2026 (22:37) - Gamequarter.be

In dit artikel:

Larry Kuperman, tegenwoordig Vice‑President of Business Development bij retro‑studio Nightdive, vertelde Yahoo Tech tijdens de Game Developers Conference waarom Valve’s Steam uitgroeide tot marktleider en waarom zijn eigen studio juist GOG dankbaar is. Kuperman werkte decennia geleden bij Impulse, een van de vroegere digitale winkels die later door GameStop werd overgenomen, en heeft daardoor perspectief op hoe de pc‑distributie zich ontwikkelde.

Hij legt uit dat Steam aanvankelijk niet bedoeld was als algemene winkel maar als een visuele manier om Counter‑Strike‑servers te vinden; de stap naar third‑party verkoop was toen nog onlogisch voor veel uitgevers. De echte voorsprong van Valve zat volgens hem in twee elementen: toegankelijkheid voor ontwikkelaars en wat hij “plakkerigheid” noemt — sociale functies zoals vriendenlijsten, berichten, speeltijdstatistieken en meldingen wanneer vrienden online kwamen. Die kenmerken zorgden ervoor dat gebruikers terugkeerden naar Steam en dat spelersgemeenschappen zich rond het platform vormden.

Voor kleinere studio’s veranderde Steam het verdienmodel: waar fysieke distributie en afhankelijkheid van grote retailketens kleinere of experimentele titels vaak fataal maakte, maakten de lage drempel en het enorme bereik van Steam het mogelijk om direct zichtbaarheid en publiek te krijgen. Dat democratiseerde publicatie en gaf veel ontwikkelaars bestaansrecht.

Toch schrijft Kuperman Nightdive’s succes niet primair aan Steam toe maar aan GOG (Good Old Games). Omdat Nightdive klassieke games in originele staat restaureert, sloot hun missie goed aan bij GOG, die hun System Shock 2‑versie prominent promootte. “Als GOG er niet was geweest, was er geen Nightdive,” zegt hij, en hij bedankt in het bijzonder Oleg van GOG voor die steun.