Eerste Call of Duty: Modern Warfare 4 DMZ-details teasen een feedback‑gedreven extractie‑ervaring
In dit artikel:
Activision en Infinity Ward hebben DMZ — de extraction‑geïnspireerde zijmodus van Call of Duty — grondig herzien en brengen hem als volwaardige 1.0‑ervaring in Call of Duty: Modern Warfare 4. De heruitgave is grotendeels resultaat van spelersfeedback na de gemengde reacties op de DMZ‑beta van Modern Warfare 2 en de gedeeltelijke overname van PvE‑elementen in Modern Warfare 3.
De nieuwe DMZ speelt zich af in Hajin, een uitsluitingszone aan de grens tussen Rusland en het Koreaanse schiereiland, en is direct gekoppeld aan de verhaallijn van Modern Warfare 4. Spelers kunnen verhaalgedreven Story Missions en meerstapsdoelen in Dynamic Operations volgen, maar ook vrij rondlopen in een levende wereld vol AI‑vijanden en soms door spelers bestuurde Operators. Eliminaties van rivaliserende Operators verhogen je reputatie en plaatsing op ranglijsten, wat vervolgens premieopdrachten en PvP‑motieven oplevert — dogtags en andere buit bieden grote beloningen voor wie risico neemt.
Infinity Ward benadrukt dat DMZ een eigen, losstaand progressiesysteem krijgt: XP verdiend in DMZ telt enkel voor je DMZ‑rang, en spelers kunnen unieke eigenschappen voor Operators ontgrendelen en builds samenstellen met aparte Active Duty‑slots. DMZ lanceert tegelijk met Modern Warfare 4 op 23 oktober 2026 voor pc, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 en Xbox Series X|S. Meer details worden verwacht tijdens de Xbox Games Showcase op 7 juni.