Eerste gameplay van coöperatieve horrorgame Cordura
In dit artikel:
Cordura is een coöperatieve psychologische horrorgame voor maximaal vier spelers die zich afspeelt in een veranderend Victoriaans landhuis. Spelers nemen de rol van zogeheten Werkers die op nachtelijke invallen worden gestuurd om de mysterieuze Roses of the Night te delven en het kostbare Ambrosia te bemachtigen voordat de timer afloopt en het huis hen opsluit. Een vierde speler kan als aannemer in de controlekamer blijven, met toegang tot de kaart en een krachtige lantaarn om de anderen te begeleiden.
De game zet in op paranoia en onvoorspelbaarheid: lay-outs worden procedureel gegenereerd, er is permadeath en het landhuis evolueert naarmate de nacht vordert. Geestelijke gezondheid is een spelelement — wanneer die afneemt, begint de nacht je metgezellen na te bootsen en gebruikt stemmen en lichamen om te misleiden. Werkers communiceren via radio; licht en geluid zijn dubbelzinnig: de lantaarn onthult veilige paden maar trekt ook ongewenste aandacht, sneller delven levert grotere beloningen maar meer risico. Terugkerende Werkers brengen littekens en munten mee, die gebruikt kunnen worden om uitrusting zoals boren en pistolen te verbeteren; wie niet terugkeert is voorgoed verloren en moet worden vervangen.
Elke sessie biedt nieuwe bedreigingen en dwingt tot andere overlevingsstrategieën. De release is gepland voor pc en PlayStation 5, maar er is nog geen vaste datum bekend.