Embark Studios: Arc Raiders draait niet om PvP en zal dat ook niet stimuleren
In dit artikel:
Embark Studios heeft helder gemaakt dat Arc Raiders niet bedoeld is als puur competitieve PvP-game. De multiplayer-extractietitel — waarin spelers alleen of in teams van maximaal drie door een verwoeste wereld trekken op zoek naar waardevolle spullen — plaatst vooral de machines van Arc en de onvoorspelbare keuzes van andere overlevenden centraal. PvP kan voorkomen en draagt bij aan spanning, maar is volgens CEO Patrick Söderlund in een recent GamesBeat-interview geen doel op zich.
Naar aanleiding van een controverse binnen de community, waarin een voormalige professionele speler viraal ging door herhaaldelijk casuals te doden, benadrukte Embark dat het geen systemen zoals leaderboards zal toevoegen die vijandig spelersgedrag stimuleren. Tijdens ontwikkeling werd de game lange tijd zonder andere spelers getest; multiplayer kwam later met subtiele signalen — geluiden, schoten en raider-flares — die aanwezigheid aangeven zonder precies aantal of locatie prijs te geven. Dat creëert onzekerheid en dwingt tot risicoafwegingen, wat de beoogde beleving versterkt.
Private servers voor wie vooral PvP wil worden overwogen, maar voorlopig blijft de focus op PvE, met PvP als ondersteunende mechaniek in plaats van het hoofddoel.