Ex‑BioWare‑dev: 'Mass Effect kan excelleren als het team vrij kan creëren'

zaterdag, 26 september 2026 (09:13) - 1337 Games

In dit artikel:

BioWare was ooit een toonaangevende studio voor fantasy- en sciencefiction-RPG’s, met succesvolle reeksen als Mass Effect en Dragon Age. Na teleurstellingen als Mass Effect: Andromeda, Anthem en Dragon Age: The Veilguard moet de nieuwe singleplayer-Mass Effect-game het vertrouwen in de studio herstellen. Van de game is nog geen gameplay getoond.

Armando Troisi, voormalig cinematic designer van de eerste Mass Effect en lead cinematic designer van Mass Effect 2, sprak hierover met FRVR. Volgens hem kan de nieuwe game even goed of zelfs beter worden dan de eerdere delen, zolang BioWare voldoende tijd, middelen en creatieve vrijheid krijgt. Hij wijst erop dat ervaren medewerkers zoals hoofdontwerper Preston Watamaniuk, artdirector Derek Watts en hoofdanimator Parrish Ley nog bij de studio werken en de formule goed kennen.

Troisi waarschuwt dat inmenging van bedrijven en stakeholders, bijvoorbeeld om microtransacties of live-service-elementen toe te voegen, de oorspronkelijke visie kan ondermijnen. Hij denkt dat BioWare juist met een verhaalgedreven singleplayergame, diepgaande gevechten en sterke progressie opnieuw kan uitblinken. De laatste trailer verscheen ongeveer drie jaar geleden; een nieuwe presentatie is nog niet aangekondigd en zou mogelijk pas in 2027 plaatsvinden.

BEKIJK OOK:

Vandaag Inside: Héérlijk gesprek tussen Johan Derksen en 85-jarige fan: 'Eén ding wil ik hem nog graag vragen…'