Exclusief: God of War Laufey - Santa Monica Studio over waarom Faye, een lint en een kubus onze nieuwe helden zijn

woensdag, 3 juni 2026 (00:50) - IGN Benelux

In dit artikel:

God of War Laufey draait volledig om Faye — ook bekend als Laufey — en presenteert haar als centrale protagonist in plaats van als bijfiguur. Santa Monica Studio liet tijdens een recente State of Play twintig minuten gameplay en achtergrondinformatie zien (in een interview met IGN US), waarin duidelijk wordt dat de game begint op het exacte moment waarop Faye in de eerste God of War (2018) wordt verbrand. In plaats van een prequel is dit verhaal een direct vervolgparallel: haar crematie katapulteert haar naar een hiernamaals voor goden dat de ontwikkelaars de Everywhen noemen.

De Everywhen is allesbehalve sereen: het is een nachtmerrieachtige plek vol gewelddadige flora, gemaskerde skeletten, dicht opeengepakte kooien met wezens en stapels lijken. Santa Monica omschrijft het als een soort gevangenis waarin goden, opgesloten samen, hun macht en ego tegen elkaar uitspelen — vergelijkbaar met miljardairs die op een eiland eindigen en elkaar niet vertrouwen. Twee opvallende tegenstanders uit die wereld zijn Sekhmet (geïnspireerd op de Egyptische godin die zowel vernietiging als genezing vertegenwoordigt) en Begtse (een kolossale Mongoolse oorlogsgod). Sekhmet fungeert als een machtige, bijna meedogenloze antagonist; Begtse lijkt vooral een brute uitsmijter te zijn.

Faye wordt in deze episode getoond als even capabel als Kratos, maar met een heel ander gevechtsprofiel. In plaats van brute kracht vertrouwt zij op lenigheid, snelheid en magie — haar Jötun-erfenis en het vermogen om te voorspellen spelen daarbij een belangrijke rol. Waar Kratos magie als een hulpmiddel draagt, is magie bij Faye innig verbonden met haar wezen en de omgeving. Het ontwikkelteam keerde terug naar eerdere delen van de serie om haar stijl te vormen: elementen uit het Griekse tijdperk en de Noorse periode combineerden ze om een vloeiende, behendige vechtstijl te creëren die toch vertrouwd aanvoelt voor fans van Santa Monica.

Een visueel en narratief belangrijk object uit de onthulling is een mysterieuze kubus, Phranque, ingesproken door Jack Quaid. In die kubus zit een zwaard opgesloten dat Faye in handen krijgt, plus een magische lintbewaker genaamd Rue (stem door Perlina Lau). Deze combinatie van zwaard, kubus en lint zorgt voor een verrassend en enigszins eigenzinnig trio dat zowel gameplay- als verhaalelementen aanjaagt. Daarnaast verschijnt er een mysterieus, bijna elfachtig personage dat een rol in Faye’s verhaal lijkt te spelen, maar de makers houden details voorlopig geheim.

Het spel belooft ook emotionele lagen: hoewel Kratos en Atreus niet de hoofdrol spelen, blijven zij verbonden met Faye via visioenen en stemmen. Dat onderstreept dat God of War Laufey geen losstaand zijpad is, maar een nieuw hoofdstuk binnen hetzelfde universum — gebeurtenissen in dit deel lopen parallel aan de tijdlijn van 2018 en Ragnarök en vullen het grotere narratief aan.

Kort samengevat: God of War Laufey verlegt de focus naar Faye/Laufey en duikt in de Everywhen, een magische maar vijandige onderwereld waar goden elkaar bevechten. De game combineert mythologische vijanden, een nieuwe, op magie gerichte speelstijl, en inventieve objecten als de kubus Phranque om zowel actie als emotionele diepgang te bieden binnen het bestaande God of War-universum.