Exodus laat je metgezellen echt verliezen door je eigen keuzes

dinsdag, 8 september 2026 (17:01) - That's Gaming

In dit artikel:

In de sci-fi-RPG Exodus hebben keuzes grote gevolgen voor de relaties tussen spelers en hun metgezellen. Narrative director Drew Karpyshyn van ontwikkelaar Archetype Entertainment vertelde aan IGN dat banden met personages zich ontwikkelen op basis van beslissingen. Sommige metgezellen kunnen daardoor dichter bij de speler komen, terwijl anderen juist vervreemden. Dit kan hun persoonlijke verhaallijnen veranderen en ertoe leiden dat spelers aan het einde niet meer alle oorspronkelijke teamleden bij zich hebben.

Ook optionele content, zoals zijmissies, bevat keuzes die relaties, personages en toekomstige opdrachten kunnen veranderen of bepaalde uitkomsten kunnen blokkeren of ontgrendelen. Daarmee sluit Exodus aan bij de relationele en narratieve aanpak die spelers kennen uit BioWares Mass Effect-reeks.

Exodus verschijnt op 7 april voor pc, PlayStation 5 en Xbox Series X/S. De game draait om Jun Aslan, een berger die kan communiceren met eeuwenoude Celestial-technologie. Naast uiteenlopende gevechtsstijlen, van sluipen tot een directe aanval, werden de metgezellen Salt the Octopus en Emrys of the Deva onthuld. Salt combineert sluipschieten met rookschermen, terwijl Emrys vijanden verzwakt en Jun ondersteunt met Remnant Orbs. Volgens de studio bevindt de ontwikkeling zich in de laatste fase.

BEKIJK OOK:

Vandaag Inside: 'Ajax-trainer Míchel Sánchez kun je nu al bijna afschrijven!'