Externe studio zou aan GTA: Tokyo hebben gewerkt
In dit artikel:
Obbe Vermeij, voormalig technical director van onder meer GTA III, Vice City, San Andreas en GTA IV, zegt in een gesprek met GamesHub dat er ooit plannen waren voor een Grand Theft Auto die zich in Tokyo zou afspelen. De bedoeling was dat een externe Japanse studio met Rockstar’s code aan de slag zou gaan, maar het project is nooit van de grond gekomen. Volgens Vermeij speelden meerdere factoren een rol: ideeën bestonden ook voor versies in Rio de Janeiro, Moskou en Istanbul, maar de omvang en lange ontwikkeltijden van een moderne GTA maken zulke uitstapjes onpraktisch. Een spel dat slechts één jaar zou kosten zou nog te overwegen zijn, maar bij ontwerpen die jaren duren past een eenmalige afwijking van het Amerikaanse satire-instel niet makkelijk.
Daarnaast ondersteunt hij het beeld dat GTA stevig verbonden is met de Amerikaanse context: de serie werd na GTA III politiek en maatschappelijk aangevallen — iets dat ook door schrijver Dan Houser is bevestigd, die zegt dat die periode het bedrijf zwaar trof en zelfs tot boetes en ontslagen leidde.