Fable krijgt 1.000 handgemaakte NPC's die reageren op jouw keuzes
In dit artikel:
Tijdens de Xbox Developer_Direct toonde Playground Games uitgebreid Fable en maakte bekend dat de wereld meer dan 1.000 volledig handgemaakte NPC’s bevat. Elke NPC heeft een uitgewerkte identiteit: naam, beroep, familie, dagritme en karaktereigenschappen — een bewuste ontwerpkeuze van studio-oprichter Ralph Fulton nadat men vroegtijdig had afgezien van procedurele generatie.
Alle personages zijn volledig ingesproken en individueel aanspreekbaar. Spelers kunnen relaties met hen opbouwen: trouwen, kinderen krijgen, mensen aannemen of ontslaan; technisch is het mogelijk met iedere NPC een gezin te stichten, al kost dat in de praktijk veel tijd. Naast routinegedrag functioneren de inwoners als moreel klankbord: ze reageren continu op je daden en hun oordeel verschilt per nederzetting en waarnemer. Een reputatie of rijkdom kan dus elders anders worden beoordeeld — van bewondering tot afkeuring.
Fable verschijnt deze herfst op Xbox Series X|S, PlayStation 5 en pc en is vanaf dag één beschikbaar via Xbox Game Pass. Playground Games (bekend van Forza Horizon) belooft in de komende maanden meer details, onder meer over het verhaal.