Fable-ontwikkelaar legt uit hoe de game bijna tien jaar wist te overleven
In dit artikel:
Playground Games heeft tegenover The Guardian uitgelegd waarom Fable ondanks bijna tien jaar ontwikkeling niet werd geannuleerd. Volgens studiobaas Gavin Fulton bleef Xbox de game zien als een essentieel onderdeel van het platform en van het bredere gamelandschap. Dat is opvallend, omdat Microsoft in dezelfde periode studio’s sloot, projecten beëindigde en duizenden banen schrapte. Zo werd The Initiative na zeven jaar opgeheven zonder dat Perfect Dark verscheen, terwijl ook de ontwikkeling van Everwild na meer dan tien jaar stopte. Xbox nam daarnaast onder meer Bethesda en Activision Blizzard over en kreeg te maken met meerdere ontslagrondes, waaronder een nieuwe ronde waarbij dit jaar ongeveer 3.200 werknemers werden getroffen. Fable bleef overeind doordat de franchise belangrijk werd gevonden voor Xbox en Playground Games ondertussen succesvol aan Forza Horizon kon blijven werken. De game verschijnt op 23 februari 2027 voor Xbox Series X/S en pc.
Vandaag Inside: Goud! Harry Mens gaat samen met Wilfred Genee helemaal los op 'Kali'