Fable reboot schrapt klassiek morality-systeem
In dit artikel:
De reboot van Fable laat het iconische zichtbare moraal-systeem uit de originele Lionhead-trilogie achter zich: je personage krijgt dus geen halo of demonische kenmerken meer als gevolg van goede of slechte daden. Ontwikkelaar Playground Games vervangt die mechaniek door een regionaal reputatiesysteem, waarbij je reputatie per gebied bepaalt hoe de wereld en personages op je reageren. Keuzes blijven dus invloedrijk, maar de gevolgen zijn subtieler en minder direct zichtbaar in het uiterlijk van je held. Voormalig Lionhead-baas Peter Molyneux reageerde teleurgesteld op het wegvallen van het oude systeem, maar erkent dat het technisch lastiger is om zoiets tegenwoordig goed te realiseren. Fable verschijnt deze herfst voor Xbox Series X/S, PlayStation 5 en pc.