Fable vereist geen eindeloze doorspeelbeurten voor volledige voltooiing, belooft Playground Games
In dit artikel:
Spelers hoeven Fable niet meerdere keren uit te spelen om alle trofeeën en achievements te ontgrendelen. Dat maakten associate game directors Craig Littler en Will Kennedy bekend tijdens een vraag-en-antwoordsessie op Gamescom. Ze wilden nog geen volledige details geven, maar bevestigden wel dat de lijst klaar is.
De opmerking kwam naar aanleiding van een vraag over humoristische prestaties, een bekend onderdeel van eerdere Fable-games. Naast verwachte RPG-doelen, zoals het behalen van een goed of slecht einde en het vrijspelen van krachtige magie, bevatten Fable 2 en Fable 3 ook opmerkelijke opdrachten. Zo moesten spelers kippen door de wereld achtervolgen en wegtrappen. Een andere achievement verwees naar Monty Python door een skeletkrijger eerst al zijn ledematen te laten verliezen voordat diens hoofd werd afgehakt. Het is nog niet bekend welke vergelijkbare verrassingen Fable bevat.
Volgens regisseur Ralph Fulton bestaat het ontwikkelingsteam van Playground Games grotendeels uit internationale Fable-fans, die speciaal naar de studio in Warwickshire kwamen om de reeks nieuw leven in te blazen. Playground Games staat vooral bekend om racegames, maar ziet de ervaring met open werelden uit Forza Horizon als een belangrijke vaardigheid voor het RPG-project.
Fable verschijnt op 23 februari voor pc, PlayStation 5 en Xbox Series X/S.
Vandaag Inside: Tijjani Reijnders baalt van enorme misser: 'Iets te veel power...'