Fallout: London-projectleider twijfelt aan toekomst Creation Engine bij Fallout 5
In dit artikel:
Dean Carter, projectleider van de total conversion-mod Fallout: London, waarschuwt dat Bethesda mogelijk te lang aan de verouderende Creation Engine vasthoudt. In een recent interview met Esports.net zegt Carter bang te zijn dat de studio ondanks de upgrade naar Creation Engine 2 voor Starfield niet ver genoeg gaat: de technologie toont volgens hem duidelijk zijn leeftijd en heeft een flinke overhaul nodig.
De Creation Engine ligt al aan de basis van The Elder Scrolls V: Skyrim en later ook Fallout 4 en Fallout 76; Starfield kreeg een aangepaste versie. Carter stelt dat de huidige engine moderne gameplay-elementen zoals bestuurbare voertuigen of uitgebreide metrosystemen lastig maakt. Hij wijst erop dat zijn team voor Fallout: London wél manieren vond om zulke functies te implementeren, wat volgens hem bewijst dat Bethesda zulke mogelijkheden ook zou moeten kunnen realiseren — mits de engine grondig aangepakt wordt.
Optimalisatie en laadtijden vormen een ander kritiekpunt. De mod kreeg veel kritiek op laadscreens, iets wat Carter deels afschrijft op beperkingen laat in het ontwikkelproces: “Wij wilden absoluut geen laadscreens... dus probeerden we alles open te houden, maar daar betaalden we uiteindelijk de prijs voor.” Vooral gebieden als East Minster rond Trafalgar Square waren daardoor instabiel, een probleem waarvan hij zegt dat Bethesda het moet oplossen als ze bij de Creation Engine blijven.
Carter uitte daarnaast fijner kritiek op de staat van de Fallout-franchise en suggereerde dat het IP mogelijk beter af zou zijn in handen van een andere ontwikkelaar, zonder daar verder in detail op in te gaan. Zijn opmerkingen benadrukken zowel technische tekortkomingen die ontwikkelaars tegenkomen als de bredere vraag of Bethesda met de huidige engine nog toekomstbestendig is.