Fallout-maker onthult originele lore die het team altijd wist, maar nooit verder toelichtte aan fans

woensdag, 15 oktober 2025 (22:33) - IGN Benelux

In dit artikel:

Tim Cain, een van de bedenkers van de originele Fallout, zet zijn videoserie voort waarin hij mondelinge, interne achtergrondinformatie over de eerste game deelt — lore die het oorspronkelijke team aannam maar nooit formeel vastlegde. Hij waarschuwt dat dit puur betrekking heeft op de eerste Fallout en niet per se meer als canon geldt; Bethesda kan later andere verklaringen gebruiken.

Belangrijkste onthullingen:
- Reden voor China's eerste nucleaire slag: volgens het team ontdekte China dat de VS illegaal onderzoek deed naar biologische wapens, met name FEV (Forced Evolutionary Virus). Diplomatie en spionage faalden, waarna China besloot de VS te raken. De VS reageerden met tegenaanvallen en daarna escaleerden andere landen, wat leidde tot de Grote Oorlog van 23 oktober 2077 — een datum die in de franchise als "Fallout Day" wordt herdacht.
- Rol van Rusland: in de achtergrondsetting was de Sovjet-Unie uiteengevallen tot kleine staten; desondanks bestond er een betrekkelijk vriendschappelijke relatie met de VS. Dat verklaart onder meer het personage Natalia, die in de game wordt voorgesteld als kleindochter van een Russische diplomaat en een van de vooraf ingestelde personages is.
- Vault 13s "loting" voor expeditieleider: de ontwikkelaars bedachten dat de persoon die de vault verliet via een loterij gekozen werd — en dat die loterij mogelijk gemanipuleerd was om lastige types uit de genenpool te verwijderen. De drie standaardkeuzes (Max — de brute strijder; Natalia — de dievegge; Albert — de gladde prater) passen in dat idee. Cain noemt ook dat er in de wereld aanwijzingen zijn dat de speler niet de eerste was: een gevonden lichaam ("Ed") blijkt eerder gestuurd te zijn en is door ratten gedood.
- Vault-suits werden "geëxtrudeerd": de iconische kluispakken zouden niet uit stof bestaan maar ter plekke gemaakt zijn door een extruder; dat verklaart het strakke, op maat lijkende uiterlijk en de genummerde rugstukken. Een van de vroege ideeën was dat de extruder soms kapot was, waardoor bewoners zonder pak konden eindigen.
- Harold en andere vreemde verschijnselen: Harold, een personage dat in meerdere Fallout-titels terugkeert als een boomachtige mutant, was bedoeld als onduidelijk, abnormaal voorbeeld — het team kon niet beslissen of hij ghoul-, FEV- of een mengvorm was. Zijn onverklaarbaarheid moest aantonen dat er buiten Zuid-Californië nog veel vreemds gebeurde.
- Sugar Bombs: de suikerrijke ontbijtgranen, later door Bethesda gebruikt in Fallout 3 en andere media, waren een creatie van Cain; hij haalde inspiratie uit zijn liefde voor de strip Calvin and Hobbes.

Alles bij elkaar levert Cain een verzameling losse, niet-opgeschreven verhaalelementen die de eerste Fallout interne consistentie gaven, maar die spelers en latere makers niet verplichten te volgen.