Fallout: New Vegas Designer kreeg op zijn kop van Bethesda na uitspraak over framerate

maandag, 20 april 2026 (08:37) - Gamequarter.be

In dit artikel:

Chris Avellone vertelt dat hij tijdens de ontwikkeling van Fallout: New Vegas in conflict kwam met Bethesda nadat hij in een interview zei dat de game 30FPS zou halen. Toen hij die uitspraak deed—een persoonlijke norm voor speelbaarheid—kreeg hij volgens eigen zeggen een berisping van Bethesda’s Tech Director, omdat de Gamebryo-engine waar New Vegas op gebouwd werd niet betrouwbaar genoeg was om zo’n belofte waar te maken. Avellone vond het absurd dat de studio een motor promootte die onder de motorkap problematisch was; hij had van programmeurs binnen Bethesda zelf gehoord dat Gamebryo “een ramp” was.

New Vegas was de laatste titel die Bethesda met Gamebryo uitbracht voordat ze overstapten naar hun eigen Creation Engine. Ironisch genoeg krijgt die opvolger tegenwoordig soortgelijke kritiek, onder meer na de problematische PlayStation 5-ervaringen met Starfield. Avellone bleef achteraf opgelucht toen de kritiek op Gamebryo na de release uitkwam. Of toekomstige titels als Fallout 5 en The Elder Scrolls VI op een nieuwe, minder beperkende engine draaien blijft voorlopig puur speculatie.