Fans eisen antwoorden nadat DLC mogelijk invloed heeft op FPS in Monster Hunter Wilds

vrijdag, 16 januari 2026 (13:19) - IGN Benelux

In dit artikel:

Een pc-speler met de bijnaam de_Tylmarande trekt aan de bel omdat hij ontdekte dat de prestaties van Monster Hunter Wilds op zijn systeem lijken samen te hangen met hoeveel DLC een account heeft. Terwijl hij hetzelfde spel op twee Steam-accounts draaide, liep de versie op het account van een vriend (met alle DLC) vloeiend, maar op zijn eigen account (zonder uitbreidingen) waren er voortdurende en flinke FPS-dips. Na uitsluiten van instellingen en hardware concludeerde hij dat de game volgens hem extreem vaak controleert welke DLC geïnstalleerd is; hoe meer uitbreidingen worden herkend, hoe minder die checks nodig zouden zijn en hoe beter de framerate uitpakt.

Hij zegt niet te denken dat Capcom dit bewust zou hebben gedaan om spelers te benadelen en heeft de klantenservice benaderd. IGN vroeg om commentaar bij Capcom, dat nog niet inhoudelijk heeft gereageerd. Er staan wel twee patches gepland: een kleinere optimalisatie-update op 27 januari en een grotere prestatie- en stabiliteitspatch op 18 februari. Monster Hunter Wilds verscheen op 28 februari 2025 voor pc en consoles; de laatste Title Update kwam in december uit.

Als tijdelijke maatregel maakte de_Tylmarande een mod die de DLC-checks omzeilt (zonder content vrij te spelen), wat volgens hem de prestaties sterk verbeterde. Hij zegt de mod alleen openbaar te maken als Capcom het probleem blijft negeren. Ondertussen groeit de onrust binnen de community en duiken meerdere vergelijkbare meldingen op.