Fans vrezen dat GTA 6 zijn realisme iets te ver doorvoert, "straks moet je nog belastingaangifte doen"

dinsdag, 8 september 2026 (09:50) - IGN Benelux

In dit artikel:

De eerste details over Grand Theft Auto 6 roepen de vraag op of Rockstar Games de serie niet te realistisch maakt. In een interview met contentmaker TGG legt co-development lead Rob Nelson uit dat NPC’s en politie veel genuanceerder reageren op wapens. Een lang wapen op de rug levert geen probleem op, maar wie het in de hand draagt, kan omstanders laten terugdeinzen. Agenten geven eerst een waarschuwing; wie het wapen schietklaar vasthoudt, zorgt voor escalatie. Ook het meenemen van een groot arsenaal lijkt minder vanzelfsprekend dan in GTA 5.

Daarnaast krijgen voertuigen brandstof nodig. Spelers kunnen bij tankstations hun auto repareren en bijtanken; een tankbeurt kost volgens Nelson weinig tijd en geld. Sommige fans vrezen dat zulke systemen het spel omslachtig maken, terwijl anderen denken dat zonder brandstof komen te zitten tijdens een achtervolging juist voor meer variatie zorgt.

Rockstar wil Vice City de geloofwaardigste open wereld uit de reeks maken. Jason en Lucia reageren onder meer op hun relatie en slaaptekort, waarbij rust invloed kan hebben op herstel. Een systeem waarbij spelers boodschappen moesten doen om hun koelkast te vullen, werd uiteindelijk geschrapt. Ook realistischere relaties behoren tot de mogelijke details.

Volgens Nelson zoekt Rockstar steeds naar een balans tussen immersie en speelbaarheid: realistische functies moeten iets toevoegen en niet voelen als verplichte klusjes. Of GTA 6 die grens goed weet te bewaken, blijkt pas bij de release op 19 november 2026 voor PlayStation 5 en Xbox Series X|S.

BEKIJK OOK:

Vandaag Inside: Open sollicitatie In de Wandelgangen? 'Dan kunnen ze beter mij bij ESPN neerzetten!'