Favorieten: Hollow Knight: Silksongs grootste obstakel is de tijd

donderdag, 18 december 2025 (08:10) - Gamer.nl

In dit artikel:

PU-redacteur Michel vertelt hoe Hollow Knight: Silksong hem het afgelopen jaar diep raakte — niet door moeilijke bosses of ingewikkelde platformstukken, maar door gebrek aan tijd om er onafgebroken in te duiken. Als kind had hij uren om spellen te verslinden: Super Mario Bros. 3, Donkey Kong Country, GoldenEye en later nachtelijke wachtrijen voor nieuwe consoles. Nu is zijn agenda gevuld met gamestukken schrijven, werk, sportschool, zorgen voor zijn oudere moeder en een relatie die uitmondt in samenwonen. Daardoor bestaan zijn speelsessies vooral uit uurtjes hier en daar.

Silksong — het langverwachte vervolg op Team Cherry’s Hollow Knight, waarin je als Hornet de wereld Pharloom verkent — had hij aanvankelijk van plan in één ruk uit te spelen. De realiteit was anders: de game verscheen begin september, maar Michel speelde episodisch en bereikte pas begin december het einde van Act 2. Die drie maanden fractiegewijs spelen maakten dat hij sommige gevechten en routes juist grondig leerde kennen. Hij nam de tijd om elke hoek te verkennen, kaartmaker-quests af te werken, ingrediënten rond te brengen en elke vlo terug naar huis te begeleiden. Bossfights zoals de reïncarnatie van Lace en Groal the Great vroegen soms weken van oefenen, met vele mislukte runs en kleine verbeteringen in strategie tussen sessies door.

Die trage doorloop leidde aan de ene kant tot voldoening: Michel kent de snelste routes en heeft de aftiteling gezien — een persoonlijke overwinning — en kon intens genieten van de wereldopbouw, besturing en muziek waar de serie om geliefd is. Aan de andere kant frustreerde het hem ook; zijn backlog groeide en hij vroeg zich af of hij nog ooit veel triple-A-titels in korte tijd kan verwerken. Desondanks noemt hij het geen klaagzang. Hij is realistisch over levensfases: vroeger had hij tijd om games te consumeren, nu geniet hij ook van andere verantwoordelijkheden en het “uitspelen” van zijn leven.

Ter illustratie van zijn huidige speelpatroon noemt hij dat hij naast Silksong inmiddels ook begonnen is aan titels als Indiana Jones and the Great Circle, Disco Elysium en Forza Horizon 5, en dat Metroid Prime 4 nog op de planning staat. De kern van zijn ervaring is een positieve acceptatie: minder tijd betekent niet per se minder plezier. Langzaam, gefragmenteerd spelen gaf hem de kans om dieper in Pharloom te duiken en meer te waarderen van wat Silksong biedt — en dat is volgens hem minstens zo waardevol als het vroegere no-lifen van dagen achter elkaar gamen.