Final Fantasy 7 Rebirth op Switch 2 valt door de mand: framerate drops, crashes en pop-in schokken fans
In dit artikel:
Eerste hands-on ervaringen met Final Fantasy VII Rebirth op de Switch 2 vallen wisselend uit: waar Nintendo-fans aanvankelijk enthousiast reageerden op de komst van deze grote RPG, laten recente demo's technische tekortkomingen zien. Reviewers melden dat de framerate vaak onder het beoogde doel van 30 fps zakt — soms richting de 20 fps — vooral in de open wereld en tijdens gevechten, wat de gameplay merkbaar stroef maakt in vergelijking met eerdere versies zoals Remake Intergrade.
Daarnaast duiken ook visuele problemen op: objecten verschijnen soms plotseling (pop-in), cutscenes laden niet altijd en er zijn rapporten van crashes die spelers verhinderen belangrijke gebieden te bereiken. De Switch 2-versie gebruikt DLSS-upscaling; in gedockte modus wordt van 720p naar 1080p geschaald wat een acceptabele weergave oplevert, maar in handheld-modus zijn concessies duidelijker zichtbaar en oogt het beeld minder scherp.
Square Enix en regisseur Naoki Hamaguchi hebben aangegeven dat er technische offers moeten worden gebracht om Rebirth op de Switch 2 te laten draaien, wat erop wijst dat de port behoorlijk ambitieus is. Omdat de demo op een vroege build is gebaseerd en de lancering gepland staat voor 3 juni, is er nog ruimte voor optimalisaties. Voor geïnteresseerde spelers blijft het afwachten of verdere updates de prestaties en stabiliteit vóór release substantieel verbeteren.