Final Fantasy 7 Remake - derde deel krijgt compleet nieuwe gameplayervaring, zegt regisseur
In dit artikel:
Regisseur Naoki Hamaguchi heeft tijdens de Brasil Game Show laten weten dat het derde deel van de Final Fantasy 7 Remake-trilogie zich zal onderscheiden door een geheel andere speelervaring. Vanaf het begin was het plan dat elk deel niet alleen het verhaal verder zou vertellen, maar ook eigen gameplay-kenmerken zou bieden: het eerste deel was vooral verhalend, Rebirth breidde het uit met een opener wereld en meer speelvrijheid, en het slotdeel krijgt nu weer een eigen aanpak.
Hamaguchi noemde verbeteringen die al in de serie zichtbaar zijn, zoals uitgebreidere combo’s, synergie-aanvallen en dynamische teaminteracties in het gevechtssysteem. Voor deel drie hintte hij op nog meer schaal en vrijheid — mogelijk doordat gebieden die in Rebirth nog gebonden waren aan verhaalmomenten nu al vanaf het begin toegankelijk worden — maar concrete gameplay-details of een releasedatum gaf hij niet.
De keuze voor een driedelige opzet komt voort uit de wens niets essentieels van het origineel uit 1997 weg te laten en het verhaal met moderne technologie op de juiste manier te vertellen. Hamaguchi benadrukte dat dit ook nodig was vanwege de gepassioneerde fanbase. Hij verzekert verder dat hij een duidelijk beeld heeft van een afronding die zowel longtime-fans als nieuwe spelers tevreden zal stellen. Exacte specifics blijven nog uit, maar de belofte is een verrassend en bevredigend eindstuk met een unieke spelervaring.