Final Fantasy 7 Revelation-regisseur zegt dat gameplaystreams een enorme uitdaging vormen voor RPG's
In dit artikel:
Naoki Hamaguchi, regisseur van de Final Fantasy 7‑remaketrilogie, waarschuwt dat gameplay‑streams een groeiend probleem vormen voor verhalende RPG’s: veel kijkers zouden al tevreden zijn met het volgen van iemand anders en voelen daardoor minder motivatie om zelf de game te spelen. Hij zegt niet tegen streaming te zijn, maar noemt de trend "een crisis voor de games" omdat ontwikkelaars moeten zorgen dat spelers alsnog actief willen deelnemen.
Als tegenmiddel zet Hamaguchi in op veel meer keuzevrijheid en variatie, zodat geen twee spelers exact dezelfde ervaring hebben en kijkers tijdens een stream gaan nadenken: "Wat zou ik doen?" Dat moet prikkelen om zelf aan de slag te gaan. Final Fantasy 7 Revelation belooft daarom nog meer keuzevrijheid dan Rebirth: een outfits-gebaseerd jobsysteem (FITS) waarbij job en uiterlijk losgekoppeld zijn, plus de mogelijkheid om vanaf het begin elke job aan elk personage toe te wijzen. Na ongeveer vijf uur krijgt de speler toegang tot het luchtschip Highwind, wat grote vrijheid biedt in wereldverkenning.
Het team heeft ook gereageerd op kritiek dat Rebirth te veel minigames had. In Revelation leveren gevechten gevechtsgerelateerde beloningen op, terwijl minigames vooral cosmetische items geven; ze zijn optioneel, hebben een skip‑functie en behoeven niet gespeeld te worden om voortgang te maken. Een bekende minigame uit 1997 (Tifa vs Scarlet) blijft wel aanwezig.
Hamaguchi benadrukt dat Revelation de openstaande verhaallijnen van de remakeserie afrondt en prioriteit heeft om de trilogie netjes te sluiten. De game werd aangekondigd tijdens Summer Game Fest 2026 en verschijnt in het voorjaar van 2027 gelijktijdig op pc (Steam/Epic), Nintendo Switch 2, PlayStation 5 en Xbox Series X|S; de Engelse stem van Sephiroth wordt door een nieuwe acteur ingesproken.