Final Fantasy 7 Revelation spelers kunnen deels zelf het verhaal bepalen maar de game heeft "één einde"
In dit artikel:
Naoki Hamaguchi, regisseur van Final Fantasy 7 Revelation, laat weten dat het slotdeel van de remake-trilogie een enkel, vast einde krijgt, maar dat spelers toch veel vrijheid krijgen in hoe ze daar komen. Square Enix wil met dit laatste hoofdstuk het thema “vastberadenheid” benadrukken: niet iedereen moet precies dezelfde vertelervaring beleven, maar wel dezelfde ontknoping meemaken. Daardoor kunnen keuzes tijdens de game – in de trant van de vrijheden uit Remake en Rebirth, zoals eerdere date‑momenten in The Golden Saucer – de weg naar de eindstrijd en de emotionele lading daarvan per speler anders maken.
Hamaguchi erkent dat fans al jarenlang wachten op dit slotstuk en dat de afronding veel aandacht en uiteenlopende reacties zal oproepen. Hij verduidelijkt dat er geen meerdere, uiteenlopende eindes worden toegevoegd; het einde zelf is uniform, terwijl de route en beleving ernaartoe kunnen variëren, wat bij sommige spelers tot andere gevoelens bij het bereiken van dat einde kan leiden.
Final Fantasy 7 Revelation werd onthuld tijdens Summer Game Fest 2026 en verschijnt in het voorjaar van 2027 tegelijk op pc (Steam en Epic), Nintendo Switch 2, PlayStation 5 en Xbox Series X|S. Sinds de aankondiging zijn ook details bekendgemaakt zoals een nieuwe Engelse stem voor Sephiroth en aanpassingen in de aanpak van minigames. Hamaguchi benadrukt dat het team streeft naar een persoonlijker, spelergestuurd slot zonder de narratieve consistentie van de remake-saga op te geven.