Final Fantasy VII Remake deel 3 maakt opnieuw gebruik van Unreal Engine 4
In dit artikel:
Het team achter de remake-trilogie heeft Unreal Engine 4 sterk aangepast tijdens de ontwikkeling van Remake en Rebirth en kiest daarom om die op maat gemaakte versie te blijven gebruiken in deel drie. Regisseur Hamaguchi benadrukt dat vertrouwdheid met de huidige engine het werk efficiënter maakt — het team kan zich richten op inhoud en consistentie in visuele stijl behouden, in plaats van opnieuw een hele workflow te moeten leren. Een overstap naar Unreal Engine 5 is wel overwogen, maar de voordelen van hun aangepaste UE4 wogen zwaarder. Die keuze ondersteunt ook optimalisatie voor meerdere platforms, waaronder PS5 en de Nintendo Switch 2. De officiële titel van het derde deel is al door Tetsuya Nomura vastgesteld, maar Square Enix bewaart de onthulling; de ontwikkeling is volgens berichten vergevorderd. (Bron: GameSpot)