Final Fantasy VII Remake Part 3 blijft op Unreal Engine 4, ondanks opmars Unreal Engine 5
In dit artikel:
Square Enix heeft besloten Final Fantasy VII Remake Part 3 op Unreal Engine 4 te maken. Regisseur Naoki Hamaguchi zei tegen GameSpot dat het team UE5 wel heeft overwogen, maar kiest voor de oudere engine omdat die door de jaren heen sterk is aangepast aan de behoeften van de remake-reeks. Die maatwerk-aanpassingen geven ontwikkelaars precies inzicht in wat de engine aankan en waar beperkingen liggen.
De beslissing komt terwijl eerdere delen, met name Final Fantasy VII Rebirth, te maken hadden met prestatie- en optimalisatieproblemen: wisselende framerates en beeldkwaliteitsissues op de PlayStation 5 en een moeizaam geoptimaliseerde pc-versie bij release. Met Part 3 blijft het team hoge ambities aanhouden; het iconische luchtschip Highwind krijgt een belangrijke rol en Hamaguchi benadrukt dat het derde deel qua omvang niet kleiner zal zijn dan Rebirth, al is het onduidelijk of de wereldopbouw direct vergelijkbaar wordt.
Het ontwikkelteam werkt gelijktijdig aan versies voor meerdere platforms, waaronder een Switch 2-port. Die bredere focus kan bijdragen aan betere optimalisatie, maar voorlopig ligt de prioriteit bij het afronden van de Switch 2-versie van Rebirth die later dit jaar verschijnt. Meer concrete informatie over Part 3 wordt in de komende maanden verwacht; fans moeten rekening houden met geduld terwijl het team verder bouwt aan het slot van de remake-trilogie.