Final Fantasy VII Revelation hands-on Preview
In dit artikel:
Tijdens een hands-on van 45 minuten met Final Fantasy VII Revelation kreeg de schrijver een eerste indruk van een zeer omvangrijke RPG. Het belangrijkste nieuwe onderdeel was de Highwind, waarmee spelers vrij over de wereld vliegen, zelf bestemmingen kiezen en naar interessante plekken kunnen skydiven. Die manier van reizen benadrukt de schaal en schoonheid van de wereld sterker dan in Rebirth en wekt voortdurend nieuwsgierigheid naar nieuwe gebieden.
Revelation lijkt daarnaast vol activiteiten te zitten. Spelers kunnen onder meer quests uitvoeren, foto’s maken, speciale eindbazen zoals de Weapons opzoeken en deelnemen aan uiteenlopende uitdagingen. Dat zorgt voor veel vrijheid, maar op de kaart staan ook zoveel icoontjes dat soms een ‘Ubisoft-map’-gevoel ontstaat. De hoeveelheid content is aantrekkelijk zolang spelers uit nieuwsgierigheid op ontdekking gaan, maar kan minder prettig worden als het spel vooral draait om het afvinken van symbolen.
Nieuw is ook dat spelers niet altijd met Cloud hoeven te verkennen. Het gekozen personage kan invloed hebben op quests en hun afloop. Cid en Vincent zijn bovendien voor het eerst daadwerkelijk speelbaar. De gevechten voelen vertrouwd aan: soepel wisselen tussen personages en vaardigheden combineren blijft centraal staan, terwijl sterke bazen een zorgvuldige aanpak vereisen. Het nieuwe class-systeem, met rollen zoals Warrior en Black Mage, lijkt extra diepgang te bieden, al was er te weinig tijd om dat goed te beoordelen.
Bestaande systemen uit Rebirth worden verder uitgebouwd. Chocobo’s helpen opnieuw om ontoegankelijke gebieden te bereiken en kunnen nu ook meevechten als een gevecht begint terwijl de speler nog op het dier zit. Ook Queen’s Blood keert terug, ditmaal met een eigen verhaallijn waarin Nanaki een belangrijke rol speelt.
Na de korte sessie overheerst enthousiasme. Revelation voelt niet als een reset, maar als een uitbreiding en samenvoeging van systemen uit de eerdere delen. De grootste vraag is of Square Enix de enorme hoeveelheid activiteiten goed doseert. Uiteindelijk is vooral het verhaal de belangrijkste reden voor nieuwsgierigheid: na Remake en Rebirth staat nog niet vast hoe het bekende einde van Final Fantasy VII in deze nieuwe trilogie zal worden ingevuld.
Vandaag Inside: Johan Derksen onder de indruk van dialect Tina Nijkamp: 'Heel goed dat je dat gewoon doet!'