Final Fantasy VII Revelation: summons in de open wereld, minder cutscenes en een snelle Highwind
In dit artikel:
In Final Fantasy VII Revelation worden gevechten tegen summons niet langer beperkt tot optionele VR-missies. Regisseur Naoki Hamaguchi zegt dat spelers de summons in de grotere open wereld rechtstreeks kunnen tegenkomen en ontgrendelen. Ook Knights of the Round krijgt een plek in het verhaal rond Gilgamesh. Daarmee wil het team dichter bij de aanpak van de oorspronkelijke Final Fantasy VII komen.
Volgens Hamaguchi vertelt Revelation meer van zijn verhaal via gameplay en de prestaties van personages dan via cutscenes. Op die manier worden mysteries uit de eerdere games tijdens het spelen opgehelderd. De enorme wereld is snel doorkruisbaar met het luchtschip Highwind, omdat lange reistijden volgens de regisseur vooral frustratie opleveren. De gameplay onderweg en op bestemmingen blijft wel belangrijk voor de voortgang van het verhaal.
Het nieuwe FITS-systeem laat personages outfits dragen die nieuwe vaardigheden vrijspelen. Dat systeem is volgens Hamaguchi niet ontwikkeld om het ontbreken van Aerith te compenseren, maar komt voort uit lessen uit Rebirth en succesvolle bestaande systemen. Daarnaast bevat de game synergieaanvallen met drie personages. Die zijn alleen beschikbaar tijdens emotionele of dramatische momenten, zodat ze bijzonder blijven en gevechten niet eentonig worden. Final Fantasy VII Revelation verschijnt op 8 april 2027 voor pc, PlayStation 5, Xbox Series X|S en Nintendo Switch 2.
Vandaag Inside: Rob Jetten over belastingplan: 'Kiezen echt voor vooruitgang voor mensen en bedrijven'