Fire Emblem Fortune's Weave Preview

donderdag, 13 augustus 2026 (17:04) - IGN Benelux

In dit artikel:

Fire Emblem Fortune’s Weave verschijnt volgende maand en lijkt elementen van Three Houses en Engage te combineren. Na een korte introductie en het maken van een eigen personage kiest de speler uit vier hoofdpersonen: Cai, Dietrich, Theodora en Leda. Zij hebben elk een eigen campagne, maar hun verhalen kruisen elkaar regelmatig. Ook personages en gebeurtenissen uit eerdere Fire Emblem-games, vooral Three Houses, keren terug.

De game behoudt de nadruk op tactische gevechten, waarbij de juiste troepen en counters essentieel zijn. Tegelijk spelen relaties met teamgenoten een belangrijke rol. Door met personages om te gaan en cadeaus te geven, kunnen nieuwe vaardigheden, bondgenoten en zelfs extra teamleden worden vrijgespeeld. Dankzij certificaten en een groot aantal Beginner-, Specialty- en Advanced-klassen kunnen spelers hun personages uitgebreid aanpassen aan hun eigen speelstijl.

Na de eerste missies arriveert de groep in Dagsion, een hoofdstad die als centrale uitvalsbasis dient. Daar kunnen spelers vrij rondlopen, opdrachten aannemen, wapens kopen en verbeteren, verborgen voorwerpen zoeken en potentiële bondgenoten ontmoeten. In de arena nemen personages het tegen elkaar op. Vanuit Dagsion kan ook de omliggende wereld worden verkend. Gevechten met monsters in grotten en kerkers verlopen daar als traditionele turn-based RPG-gevechten, in plaats van als tactische gevechten van bovenaf. Wapens slijten door gebruik en elke actie laat tijd verstrijken, waardoor keuzes over de besteding van de vrije tijd belangrijk zijn.

Bij Pale Raven’s Perch kunnen spelers relaties versterken, beschikbare activiteiten bekijken en wisselen tussen de vier hoofdpersonen. De campagnes kunnen door elkaar heen of afzonderlijk worden gespeeld. Die opzet doet denken aan Fire Emblem Fates, maar Fortune’s Weave biedt vier omvangrijke verhaallijnen die uiteindelijk één geheel vormen.

De game draait op de Switch 2 in 4K. De gevechten lopen op zestig beelden per seconde en de geanimeerde personages en gedetailleerde kostuums zorgen voor extra sfeer. De beperkte voice-acting valt wel tegen: de meeste dialogen bestaan vooral uit korte geluiden of enkele ingesproken woorden.

Na ruim twintig uur met de eerste hoofdstukken is de indruk overwegend positief. Naast de tactische gevechten bieden verkenning, kerkers, loot en management veel variatie, al is het nog onzeker of die systemen op lange termijn niet te veel worden. De game lijkt tientallen uren content te bieden en vooral spelers die graag optimaliseren, zullen veel vrijheid krijgen. Een verdere beoordeling van het verhaal volgt in de uiteindelijke review.

BEKIJK OOK:

De Oranjezomer: Moet Xavi bellen met Memphis Depay? 'Hij moet hem afbellen!'