Flask Hands-On Preview - Torens op wieltjes en monsterbloed
In dit artikel:
Kunstenaarkoppel John Kenn Mortensen en Chop Chop Games (onder leiding van Dario Rahimic en Michael Kruse), samen met Ghost Ship Publishing, brengen Flask uit — een pc-roguelike autobattler die ik onlangs op Gamescom kon proberen. Mortensen, bekend om zijn griezelige monsters en bizarre tekeningen, bepaalt de visuele toon: een absurdistische, macabere wereld vol grote beesten en vreemde omgevingen.
In Flask draait de lore rond een reusachtig portaal waar jaren geleden monsters uit kwamen. De overgebleven monsterbloed is nu goud waard, en als speler ben je een alchemist die een wagentoren koopt en meteen diep in de schulden zit. De kern van de game is dan ook schulden afbetalen door het verzamelen en exploiteren van monsterbloed. Je opereert met homunculi — kunstmatig gemaakte, aanpasbare vleespoppen die jij bestuurt omdat echte mensen de giftige lucht niet overleven.
Gameplay verloopt via routes langs winkels, vijanden en items die uitmonden in PvP-achtige confrontaties: geen live tegenstander, maar een ‘screenshot’ van een andere run. Win je, dan ga je door; verlies je en je toren raakt beschadigd. Homunculi blijven intact, maar een kapotte toren betekent het einde van jouw alchemist. Mechanisch combineert Flask elementen uit autobattlers (zoals iconen verzamelen) met diepere synergieën tussen meerdere homunculi, timing en volgorde van acties — wat strategisch plannen beloont.
De preview maakte duidelijk dat Flask zich onderscheidt door stijl en frisse mechanieken. Het voelt uitdagend, met veel karakter, en is een titel die het waard is om in de gaten te houden.