Flirting With Girls in Fantasy World

dinsdag, 27 januari 2026 (15:08) - Gamequarter.be

In dit artikel:

De game Flirting With Girls in Fantasy World plaatst je in de nasleep van een demonische inval: jouw dorp is verwoest, je ouders zijn dood en je zusje is gespaard maar vervloekt. Jouw twee doelen zijn haar genezen en wraak nemen. Samen met twee vriendinnen probeer je avonturier te worden en krijgt uiteindelijk geldschieter Sakura, via haar bediende Yoru, jullie onder haar hoede. Wat op papier een mix van eroge-verhaal en RPG-setup belooft, blijkt qua uitvoering teleurstellend en vruchteloos.

Gameplay draait vrijwel volledig om het klassieke time-management van dit subgenre: dagen zijn opgedeeld in segmenten (drie doordeweeks, twee in het weekend) waarin je traint, monsters bestrijdt of spullen koopt om stats te verhogen. Het probleem is niet alleen voorspelbaarheid maar pure repetitie: het merendeel van de speelduur bestaat uit het telkens herhalen van een handjevol acties met minimale tekstuele begeleiding. Vertaling en redactie laten ook te wensen over; de indruk bestaat dat er weinig aandacht aan localization is besteed.

De gevechten bieden weinig diepgang. Zodra je personage skills leert, worden de andere partyleden (behalve de healer) bijna overbodig: combats reduceren zich tot het herhaaldelijk inzetten van dezelfde aanval en hopen het binnen een strikt beurtenlimiet te redden, anders verlies je automatisch. Daardoor ontbreekt strategische variatie en voelt de strijdmechaniek vlak en mechanisch.

Ook de verhalende kant scoort laag: veel scènes blijven onzichtbaar na het uitspelen en de getoonde momenten voelen levenloos, alsof stijl belangrijker was dan inhoud. De visuele stijl — grotendeels zwart-wit — is een positieve noot en heeft karakter, maar compenseert niet voor een climax die onbevredigend en emotieloos overkomt.

Rond de release ontstond daarnaast een controverse over AI-gebruik. Aanvankelijk zou de ontwikkelaar beweren geen AI te hebben ingezet, maar na ontdekking van AI-assets door Valve gaf Hitoriku Studio toe generative tools te hebben gebruikt voor achtergronden, waarna mensen die bewerkte assets verfijnden. Dat werd later op Steam aangepast. De gemeenschap legde daarop verdere beschuldigingen neer, inclusief beweringen dat ook personages met AI zijn gegenereerd; daarvoor is overtuigend maar nog niet definitief bewijs aangeleverd. De reviewer geeft aan zelf geen harde conclusie te kunnen trekken over de mate van AI-gebruik, maar benadrukt dat, onafhankelijk van die discussie, het spel faalt op fundamentele kwaliteitspunten: gebrek aan creativiteit, originaliteit en speelplezier.

Kortom: afgezien van een interessante visuele keuze is Flirting With Girls in Fantasy World een grindy, repetitieve en emotieloos uitgevoerde titel. Of generatieve AI daar de oorzaak van is blijft onduidelijk, maar het eindresultaat zou volgens de reviewer weinig beter zijn geweest zonder de inzet ervan.