Fortune Mill
In dit artikel:
Ik ontdekte Fortune Mill toevallig via een gesponsorde post op mijn X-tijdlijn en kocht het vanwege de aantrekkelijke introductieprijs. De maker is Lavaflame2, bekend van de idle-incremental game IdleOn, maar Fortune Mill is juist geen klassieke idle-game: het draait om gokachtige minigames en actieve interactie in plaats van puur passieve progressie.
Verhaal en setting zijn minimaal en worden vooral via animaties verteld. Je speelt een klein poppetje dat per ongeluk in een machineachtige omgeving valt waar een spinachtige figuur met handschoenen bezig is. In de eerste kamer blokkeert een rat de weg en eist één miljoen goudklompjes — zo begint de gameplay: per kamer een nieuw personage dat omgekocht moet worden door een highscore of voldoende valuta te halen.
De kernmechaniek is simpel maar verslavend: je gooit pijltjes door te timen terwijl een worp heen en weer draait; hoe dichter bij de bullseye, hoe meer goud. Met die opbrengst koop je upgrades in een shop: bullseyes vergroten, darts van andere flights, of simpele waardevermeerdering van goud. Upgrades hebben meerdere levels en visuele veranderingen (bijvoorbeeld andere flights), wat het bevredigend maakt om te investeren. Naarmate je vordert komen er automatische opbrengsten bij, waardoor het spel langzaam richting incremental-eigenschappen glijdt.
Een sterk punt is hoe kamers met elkaar interacteren: overtollige valuta uit eerdere kamers kan multipliers opleveren voor latere kamers, en upgradeborden beïnvloeden elkaar. Dat netwerk van onderlinge afhankelijkheden is goed doordacht, maar wordt al snel onoverzichtelijk. Zeker de zogenoemde ‘geheime’ upgrade shops — die premium-valuta vereisen en pas later bereikbaar zijn — zorgden ervoor dat ik vaak vergat dat er nog extra upgrades bestonden. Een duidelijk overzichtssysteem dat laat zien welke vroegere upgrades doorwerken in de huidige kamer zou veel toevoegen.
Afwisseling wordt geboden door minigames en tijdelijke uitdagingen (bijv. met beperkt aantal pijlen voor een multiplier of een DPS-check tegen een baas). Deze events vergroten je multipliers en breken de hoofdloop fijn op.
De grootste teleurstelling is de lengte: na ongeveer vijf kamers eindigt een run en krijg je de optie door te gaan waarmee de run wordt beëindigd. Omdat ik onderweg veel achievements wilde halen, voelde ik bij het eind een gemis — graag had ik na de aftiteling verder kunnen spelen vanaf dat punt.
Conclusie: Fortune Mill is vermakelijk en moeilijk weg te leggen door constante beloningen en slimme upgrade-interacties. Het mist echter overzicht in de upgrade-koppelingen en heeft een te korte eindervaring. Voor liefhebbers van lichte, verslavende minigames en incremental-achtige progressie is het een prima aankoop, mits je niet te veel verwacht van langezamer verhaal of uitgebreide eindgame.